(1)官渡之战是建立在赤壁竞技图的格调下的,也就是说自动发钱数目,杀兵杀人所得经验,技能伤害和技能冷却,人物死亡复活时间都是以竞技地图为准的,虽然说杀兵所得钱数有所上升,但不大影响竞技图平衡性,只能说更锻炼使用人物的补兵能力。
(2)评论或是操作某个变态英雄不要光想技能怎么杀人,算算自己蓝足够释放几次技能,考虑下对方磨抗物抗,想想所谓的肉英雄能在对方至少4人的集火下撑多久,英雄能否安定的释放技能不被打断,隐身职业真的能横行无阻么,变态大后需要多大的资金基础和补兵效率才能拯救局面。
(3)竞技地图就是对垒,积累线上优势,推塔,比的不是人头数。人家在河道杀了一人挂回家还拉一个垫背的,其作用完全比不上你默默的推一个塔。
(4)开场选什么根据英雄决定,出门装备要根据自身需要选择除了补给之外各种指环戒指是基础,早期的时候面具,小蓝旗,灵石,兵符是神器,直接决定你的战场持久和对垒效率。
(5)机体再虎机师是渣渣也白搭,一个控需要的是时机,一个大要的是极限人数伤害,一个CARRY要的是神一样的打钱速度。团战手忙脚乱是没法用好四主动技能的,考究下自己的基本功夫再去选择这些变态英雄。
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