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梦三国:梦*周瑜娱乐实战出装及打团思路

  大家好,我是“很酷不爱笑”。不知道最近新出的梦*周瑜是否都上手玩过了,我觉得这个英雄大大丰富了梦三国的玩法,技能穿插普攻让他操作起来非常丝滑帅气。

  今天带来梦*周瑜在娱乐实战中的部分连招、出装、抓人及打团思路,与大家共同讨论。

  一、英雄定位

  在梦三国的中单中,与核心是刷新技能来连招机制的梦*周瑜最相似的,应该是袁术和梦*袁绍。

  相比于袁术只刷新多次W以及梦*袁绍多次R,梦*周瑜的三个技能两重刷新机制连招应该更为复杂多变,但我们仍能从袁术和梦*袁绍的实战中吸取一些经验。

  袁术有羊刀后刷W一套偏高爆发,梦*袁绍R可先手可脱团可续航选择多种。梦*周瑜则更加全面,爆发、控制、位移兼备。

  梦*周瑜7级连招

  经过测试,梦*周瑜7级爆发伤害稍逊于袁术及梦*袁绍(如上下图)。但重要的是他的爆发速度非常快,几乎可以和小乔一样在两秒内将输出打完。

  梦*袁绍7级连招

  袁术打钱能力受F回蓝能力的影响不够持久,梦*袁绍中规中矩。而梦*周瑜的打钱能力在6级后凭借被动三刀将有质的飞跃。法师在6级前又多在中路对线,所以这英雄在中期发育的优先级一定要比抓人高(推塔守塔打boss除外)。

  袁术7级连招

  综上所述,前期梦周瑜可以靠高机动性和小眩晕进行骚扰抓人,也可以偏发育入侵抢野。但总体是偏滚刀,需要靠大件如羊刀、BKB、红甲支持,后期的抱团才能发挥出最大作用。

  二、出装思路

  按照目前法师三个阶段的装备详解

  出门装及对线:融合靴、青魂瓶是必出,短时间内的三段位移和小控制在抢符方面大部分情况是有优势的。跳石应该属于对面机动性实在太高的最后选择。

  第一件装备:羊刀/官印,羊刀可以补足梦*周瑜的单杀能力,所以需要优先出。官印的涨价使现在官印第一件的出场率非常低,在对面机动性非常差的时候可以考虑。

  打团装备:御魔、红甲。首先娱乐版本对御魔的需求很高,加上梦*周瑜打团靠连招和滚刀,所以御魔90%是要出的,否则会容易被打断F时机的持续时间。红甲不做赘述(中期打团可以考虑补跳,因为有了等级和装备的加持,跳石可以进一步加强打钱及切入能力)。

  冰枪、专属、落雷的选择:由于打钱能力强,所以在部分顺风情况可以补冰枪及落雷,尤其是面对无位移的对手,可以将梦周瑜拉扯能力放大。专属对梦周瑜加成不是很大,后期40*3点伤害和攻击距离属于聊胜于无,时机持续+0.5s有用,但专属优先级应该和大部分法师一样在最后。


  三、连招分析?(技能加点)

  技能加点:

  从WER三个技能的冷却时间、法力消耗、伤害高低来看,三个技能非常相近。基于以下三点:

  ①伤害方面,只有E在时机贰的双倍伤害和强化R是需要考虑的一个点;

  ②R技能的冷却时间收益也很高;

  ③配合10级R天赋。

  所以7级前选择主R收益最高,接下去主E副W。

  天赋一般情况推荐右左左左(对面双C且节奏较快时可以选择闪避,前期发育太差可以要回蓝)。

  连招选择:

  从时机壹(三技能选择一个刷新一次)和时机贰(强化一个)的机制可以看出,我们的思路应该是选择一个进场起手、一个输出并刷新本次技能、一个强化控场,最后输出技能结束。

  穿插三次普攻,是这个英雄的最基本操作(实战中由于时机壹刷新技能需要一点点时间所以这个顺序应该是最基础的)。

  那么从三个技能的定位来看,W(位移)、E(控制+伤害)、R(小突进+控制)中,最基本的连招应该是E起手留人,W进场找位置,R贴脸控制输出,最后W选择撤退结束连招或者追击残血。

  由于前期主R伤害和控制收益都很高,即连招为EAWARAW或者EWARAWA。基本连招会提供一共2秒的眩晕和两段半的位移。

  如果你7级加点主E,那么将强化E替代R放进连招中,你会少0.5s眩晕和小突进,同时换来多70点伤害(普通R多10点,强化E多60点)即RWEW。

  如果以刷新机制分类,还有另外两种连招,即放两次E和两次R的连招,其中选择强化又分两种,那在前期的话由于技能点会偏向R和E,所以这两种刷新中应该偏向于强化R和E,将W作为起手。

  那么这两种前期连招就应该是WERE(多一段突进)或者WRER(无突进站撸多出R本身伤害)。

  以上为前期配合加点的几种基本连招,在后期三个技能都加满的情况下选择会更多。


  四、打团思路

  从第三点连招分析入手,在打团时梦*周瑜要做到技能循环滚刀起来,将突进和控制发挥到最大化,配合吸血天赋可以媲美刘表、潘凤等英雄。

  在团战中梦*周瑜最重要和最难的点在于后期CD很快,要提前想好四个技能一轮的循环,找到四技能三普攻穿插的节奏。

  同时由于打团很容易被控制断掉F时机的CD,所以要练好以下三种情形的手速避免断F:

  ①开团:打团最依赖的常用连招应该是刷新W两段位移接ER的控制,可以轻松入场退场。即RWEW作为开团的基础。

  ②输出:在面对团战后期残局不需要控制不需要位移时要把伤害最大化即需要WRER这种刷新R的连招站撸打伤害。

  ③跑路:在逃生或者赶路时发挥出三段位移的优势即EWRW。

  好了,以上就是梦*周瑜在娱乐中打架发育的一些思路和攻略,希望能对大家有所帮助!

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[编辑:叶子猪小秘书]
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