梦三国制作人于佳:从不放弃端游 也从未被超越
电魂网络举办了第四届娱乐星赛季的《梦三国2》总决赛于2015年11月14日坐落郑州中州大学体育馆。作为国风MOBA大作的经典赛事娱乐星季赛,一直深受玩家喜爱,而《梦三国》制作人于佳在现场接受了媒体采访。今日有幸采访梦三国2制作人:于佳 【从不放弃端游 也从未被超越】 于佳说:“MOBA端游产品有个极大的优势,就是产品生命周期极长。梦三国从立项以来,一直处于MOBA游戏的市场的前端,许多人来抄袭我们梦三国但从来未被超越。在PC端,除了迭代开发之外还有很多人研究梦三国的开发运营,然而并没有用。《梦三国2》在今年Q3季度在运营方面,开发团队全面改变了之前的策略,然后《梦三国2》的数据非常的好。在今年的Q3超出了我们的预期,这就更加给我们的团队以信心。端游这方面在今年,以及后续发展上,我们更加充满信心。” (梦三国制作人:于佳) 【超低用户流失率 传统老思维改变】 于佳:“3年以前,在中国手游爆发的时候,我们端游团队推出了一个产品,就是现在的《口袋梦三国》。通过这款辅助APP,而且未来电魂还将通过这个APP进一步把握用户诉求,未来我们电魂也有这方面的布局。我们的MOBA很有可能登陆主机平台,向国内外展示我们的主机平台MOBA布局。”
于佳:“电魂就公布了《梦三国2》的手游APP版本新动向,由昆仑游戏代理的《梦三国2》在移动端的产品12月即将上线,今年不但玩家会玩到《梦三国2》手游,明年还有一款“业内从来没有团队尝试”的新产品问世。对于《梦三国》项目来讲,未来的话,端游跟移动端APP《口袋梦三国》未来会走的越来越紧密,《口袋梦三国》未来还会有专属的跟端游数据全面打通的手游,但这种手游不是《梦三国》手游,是明年我们团队将研发的一款新产品,细节不便现在透露。不过可以相信我们电魂要尝试和做过的事,是业内没有人做过的。这是老板给我们各团队负责人的要求,我们不去冲击红海,宁可在蓝海做先锋,哪怕重重困难,就算项目冲击不到好的前景,依旧要抬头往前走。大家都有的诉求点不会做。” 点评:游戏移动端日渐见长,爆发力十足,梦三国团队不仅参与进来,并尝试开发从未有过的新产品,从酝酿打造PC端与移动端数据联通的一款游戏可以看出,梦三国团队勇于创新,发现用户需求,关注用户体验。做到真正的随时竞技。 于佳:赛事这方面,我们一直在加强,赛事明年更加平民化。今年大家看到有星赛季,MPL联赛等,明年会把赛事着眼点延展到更加平民化的路线,各游戏大区的玩家都有参加赛事,同场竞技的机会。同时明年我们《梦三国2》有一大版本更新:把内置联赛体系真正的做到游戏内部,玩家真正在游戏踊跃报名参加。 点评:联赛系统化真正的有利于规范赛事平民化以及一个联赛的平衡,从梦三国联赛立项以来,来来回回都是几支队伍的争夺,这样一系统出现必回涌现出藏在民间的高玩战队,丰富玩家的赛事体验以及观赏度。
[编辑:南洋]
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