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梦三国制作人于佳:从不放弃端游 也从未被超越

电魂网络举办了第四届娱乐星赛季的《梦三国2》总决赛于2015年11月14日坐落郑州中州大学体育馆。作为国风MOBA大作的经典赛事娱乐星季赛,一直深受玩家喜爱,而《梦三国》制作人于佳在现场接受了媒体采访。今日有幸采访梦三国2制作人:于佳

    【从不放弃端游 也从未被超越

     于佳说:“MOBA端游产品有个极大的优势,就是产品生命周期极长。梦三国从立项以来,一直处于MOBA游戏的市场的前端,许多人来抄袭我们梦三国但从来未被超越。在PC端,除了迭代开发之外还有很多人研究梦三国的开发运营,然而并没有用。《梦三国2》在今年Q3季度在运营方面,开发团队全面改变了之前的策略,然后《梦三国2》的数据非常的好。在今年的Q3超出了我们的预期,这就更加给我们的团队以信心。端游这方面在今年,以及后续发展上,我们更加充满信心。”
 

(梦三国制作人:于佳)

     【超低用户流失率 传统老思维改变】
       从梦三国从1到2的一个更新迭代,我们在流失用户层面的数据是非常的低的,而他对于应对竞争对手的模仿行为也有充足的应对自信。作为端游来讲,我认为端游是不败的,我认为端游在未来的潮流里绝对是不败的。但是我们未来如何走,一定不能用老的方式,用老的思维。端游要走得更远,一定要跟上移动互联网的大潮。梦三国建立了移动端与端游的数据强关连,使用户流失率保持在非常低的水平。而这个变化也包括端游大IP的手游化。因为对电魂来说,《梦三国》系列的成功并不是单纯的游戏模式或题材上的成功,核心玩法可以模仿,但《梦三国》团队的成果不仅于此。”
 

 

于佳:“3年以前,在中国手游爆发的时候,我们端游团队推出了一个产品,就是现在的《口袋梦三国》。通过这款辅助APP,而且未来电魂还将通过这个APP进一步把握用户诉求,未来我们电魂也有这方面的布局。我们的MOBA很有可能登陆主机平台,向国内外展示我们的主机平台MOBA布局。”


点评:MOBA产品寿命之长是梦三国制作人于佳在端游方面所看重的,坚信端游市场,对《梦三国2》充满信心,面对着从1到2这样的一个转变是非常冒险的,小编实在佩服佳哥这样的魄力,即使面对难题也不退缩,相信梦三国的玩家会给电魂一份满意的成绩。一个团结的团队坚持才是胜利的关键,然后梦三国项目做到了,相信不久将来,这款国风MOBA游戏定会越走越高。

 
  【打造APP用户平台 手游新品即将面世

  于佳:“电魂就公布了《梦三国2》的手游APP版本新动向,由昆仑游戏代理的《梦三国2》在移动端的产品12月即将上线,今年不但玩家会玩到《梦三国2》手游,明年还有一款“业内从来没有团队尝试”的新产品问世。对于《梦三国》项目来讲,未来的话,端游跟移动端APP《口袋梦三国》未来会走的越来越紧密,《口袋梦三国》未来还会有专属的跟端游数据全面打通的手游,但这种手游不是《梦三国》手游,是明年我们团队将研发的一款新产品,细节不便现在透露。不过可以相信我们电魂要尝试和做过的事,是业内没有人做过的。这是老板给我们各团队负责人的要求,我们不去冲击红海,宁可在蓝海做先锋,哪怕重重困难,就算项目冲击不到好的前景,依旧要抬头往前走。大家都有的诉求点不会做。”

点评:游戏移动端日渐见长,爆发力十足,梦三国团队不仅参与进来,并尝试开发从未有过的新产品,从酝酿打造PC端与移动端数据联通的一款游戏可以看出,梦三国团队勇于创新,发现用户需求,关注用户体验。做到真正的随时竞技。


      【内置联赛系统即将上线 赛事将更加平民化

  于佳:赛事这方面,我们一直在加强,赛事明年更加平民化。今年大家看到有星赛季,MPL联赛等,明年会把赛事着眼点延展到更加平民化的路线,各游戏大区的玩家都有参加赛事,同场竞技的机会。同时明年我们《梦三国2》有一大版本更新:把内置联赛体系真正的做到游戏内部,玩家真正在游戏踊跃报名参加。

点评:联赛系统化真正的有利于规范赛事平民化以及一个联赛的平衡,从梦三国联赛立项以来,来来回回都是几支队伍的争夺,这样一系统出现必回涌现出藏在民间的高玩战队,丰富玩家的赛事体验以及观赏度。

 

[编辑:南洋]
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