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对于《梦三国》打法战术的全面解析

2012-09-17 10:13作者:じ夏至未至╮来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取

  假如A B是战斗双方: 1、A方后期多而B方前期多,那么A方一般会受到强力压制,B方会趁优势GANK或推塔局,而A方后期英雄有人成长起来,在装备差距不大的情况下,B方就难打了。

  2、A B双方均有前期和后期英雄的情况,前期英雄多的一方要有优势,少于3个英雄去打GANK是比较难的,所以最常见的就是4保1或3保2这样比较稳妥的打法,也有完全前期的打法,但完全后期对付前期往往会很被动。

  3、控制、肉盾和DPS,控制英雄越多越好,控制有团控、小范围控制和单体控制之分。控制的要义在于在对手还手之前将其废掉,因此自己就减小了损伤,也可以防止对手逃跑。但大多控制英雄的攻击输出率(DPS)不高。如果对手大部分英雄并不脆弱,那么只控制而没有较高的DPS,就不能发挥控制的作用了。肉盾英雄一般控制能力和DPS都不强,但它们可以吸引火力,从而保护了己方的控制和DPS英雄。肉盾英雄不能太多,因为到后期,再多底血量也敌不过高的DPS。

  4、如果一方英雄的大招比较强,那么在团战时就会有优势,因此可以选择多打团战.团战的胜利往往会导致对手团灭而己方损失较小。

  5、有些英雄有控制兵线和推塔的优势,因此可以围绕这些英雄展开速推,威胁对手内塔,减小对手活动范围并让对手疲于防守。 在多种优势英雄都有的情况下,可以针对对手情况选择多种打法结合并及时改变战术。

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