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《梦三国》匹配团队小战术心得分享

2012-09-27 14:52作者:颠覆经典来源:未知 |新手卡|激活码领取

欲擒故纵。玩久了匹配的孩子都知道,前期抓人想说的是反抓。所需的东西不多,两个隐灯一个侦察。对面前期能抓人的都是高暴发的人物(梦三国人物出装),缺点是蓝少一套技能就贫蓝。(耐何有妹子缺使不上劲啊)对!就是这个致命的缺点!下面说反抓的眼位。

没图说不清,笼统说下,河道入口,野点转弯处的树野(反隐),对面经常蹲点处的树野(反隐),自家野区平地侦察眼,好眼位搞点后,下面讲机制和心理。

抓人的队伍,都是想前期抬高优势,必定游走带节奏。好,问题就出在这。分路基本常见的三一一分路的缺点,中路支援最快要十五秒。(前期没鞋,果奔的悲哀你懂的。)我们有了敌人的视野站位,我们该做什么?果断撸啊!别猴急,我们五个人只吃到俩个都是亏的!

现在赌心理,百分之九九的人都会输在这点。放行,让有个远程技能的英雄(梦三国英雄)跟兵单走。注意你的走位,靠顶屏的树林走。(别怕孩子,舍的你套不狼)放心别怕他们看不见你,你脚下有灯。只要他们一露头,肯定会啪啪啪的扔技能。前期远控,绝对不会超过一千码的距离。这时,你的后排炮手该上了。你该做的事,吃树!!!卡视野,吃俩个树,可以让他们丢失视野。(扔个技能吧孩子你已经不重要了可以继续吃俩三个吃出来,撸主没放弃你)抓人没一俩个点控好意思出来混?这三这时候能转头就走,不超过三个。你们有没有发现少了啥?这时候抓人那三能看小地图的不超过三。(好吧,孩子你成功吸引了火力。)炮兵到位,火力朝哪个妹子打。就看你们指挥的眼力了。四打一,妹子能不秒倒??(孩子你可以出来混助功拿头了,撸主依旧没放弃你)。然后五打二,就算吃完他俩一套技能能死(能全吃的,撸主会骂你)。别怕时间不够,他们支援不上,来了也是送。十五秒以上的时差,不是说说的。(打完,你们就可以借点钱告别果奔吧)这个战术缺点就是眼位,独到的眼位,可以霸气的开炮。不只单单用反G K 。精髓到了那都适用。

游戏中期,有了优势上不了高地肿么办?容我讲讲欲功先撤。

眼位,还是眼位!中期所谓的优势是什么?血泊有没有?将旗有没有?冰甲有没有?无双有没有?羊有没有?……好吧该有的都有了,孩子果断上高地吧!

中期要上高地,别推中!禁忌!我们打的是时差,致命的时差。优势不单单只是装备上的,眼更重要。介意推对面远古野的那路。

关键道具T P 。你们没看错,每人就是135块的T P 上高地。飞上去?(撸主感觉怎么说肯定会被喷死)中期优势,以撸主的经验,基本优势路的对面二塔会端掉。(十把有六把以上哦,没拿的直接拿吧)精髓来了,中期上高地。我们只是优势不是虐菜。五打五,对面鬼疑的战位。硬上胜利不超过三分。所以我们还是打时差,打心理战。(提示,自家劣势路高地门口有个,高低视野差)打的就是这个点位!

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