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不喜勿喷 关于梦三国三国志大战的一点心得

2012-09-28 11:04作者:颠覆经典来源:未知 |新手卡|激活码领取

一、三国志大战初期加点及单挑

这个我想说的大家也许都懂,不懂得可以看看,懂的一笑置之。首先,有瞬间位移技能(邓艾(梦三国邓艾出装)、萝莉的、吕布(梦三国吕布出装)W,马谡、马良、颜良的E等)的,可以考虑是否抢矿洞,毕竟负面效果几率很低。但要注意的是,抢矿洞很容易碰到敌对英雄,点了辅助技能的你是否接受对方的挑战呢,有些人直接拒绝,送出100块大洋,这是很不理智的。还是要看自己英雄以及矿洞里抢到了什么。这可以分几点情况。

1、负面效果。

如果是罪有应得,可以去送塔,让对方拿不到你的头,也可以浪费对方一次挑战(梦三国挑战董卓)机会。因为血量到百分之50一下,系统自动取消单挑,但是对方的单挑CD依然继续。其他负面效果一般也是必输的场面,但是可以不用死,信得过自己操作,一样送塔,但是不要送死,点了位移技能,应该能在百分之50血以下顺利逃生。千万别送出100大洋,可以留着下注,一般来说,眼光好点,255都能到手。

2、钱包,精元

钱包的话,可以买个灵玉,因为出门一双假腿加一个金标,剩下150或者100。只要运气不是很背,400以上没问题。如果不够,就买点属性,挑战的准备时间足够你买了。精元就不用废话了,神力守护果断上。基本能赢,分身次一点,但是不出意外,1级英雄应该也没问题。隐身回复神马的直接无视。至于接不接单挑,后面会提到

3、属性

全属性是力量敏捷型英雄的首选,拿到这属性,可以考虑是否单挑,其他情况同1,送塔半血逃生。

这里要提到的是,前期力量英雄(梦三国英雄)占很大优势,法师基本难赢。如果你是战士,矿洞里又是好东西,不用犹豫,直接单挑。有些人会问了,为什么送塔半血,不如直接拒绝不就好了么。回答很简单。还是那100大洋,因为前期是个小高潮。大大小小的单挑此起彼伏,失去那100块,也许就下不了注。打的顺的话,出兵之前1000块没问题,加上抽到马书,可以抽三次,应该不会太难。一匹马,一块灵玉,一个金标,前期差距就拉开不少了。

还有,实在不行的情况下,如果自己是后期,却又明显赢不了对方,可以接受,叫自家人都压对面,然后应战送死。省下100块留着下注。这是不得已的选择。别轻易用,因为人家也不傻,都压自己人的话,差距就没了,还会有点小亏

二、前期发展

1、拉野

邓艾(梦三国邓艾出装)浦沅等生存能力极低的英雄必须走的路,6级前非常快,毕竟传送不要钱,地图又小。有些人会买一组木灵,其实是完全没必要的,除去拆树技能英雄不提,其实拉野到塔那,完全不需要管树,野怪会乖乖跟上来给塔A。地图又小,传送,跑回家,60秒一波的野,时间充裕的很,期间可以收一点塔下兵的经验和钱,速度出了青光,春天就来了。

2、偷人头

隐身英雄可以直接传送去对面的驿站,也就是敌对两国中间那个。最好带个灯清了对面的灯,就隐身,去看看线上有没有打架,有的话用金标收个人头应该没问题,趁对面愣神,赶紧跑,不要连战。一般去几次对面就回警惕起来,就别去了,让对面疑神疑鬼不好发展,自己就慢慢发展吧。

3、稳定混线

这个我就不用说了,提防着对面用第二招就好,前提是敌对第三方面有隐身英雄。带个灯,不用放符点,插大路上,也许还能有意外的收获。当然我提到的第二点,用这招得人,碰到第三点这个办法,也许就要悲剧了,不用再去了。留下人头做个教训。

三、武道大会

1、卧薪尝胆,后发制人

在己方不是强大到5V10的情况下。最好以静制动。有庞统公孙的情况下,丢个大,让对面两家得打你死我活,就能完胜。不排除碰到SB典韦或者貂蝉的情况。过来一个大,己方是死光了,他们自己也被第三方渔翁得力,这是无解的。

2、压倒性的胜利

这种情况也有,己方实力很强,典韦或者貂蝉(梦三国貂蝉出装)发展迅速,飞过去1个弄死对面几个甚至是5个。这也没什么好说的了

3、避战,等待时机

隐身英雄,装备还不错的情况下,先混战,自己HP损耗不大的情况下,己方英雄全军覆没或者强弩之末。别犹豫,果断隐身,为己方留下一丝生机。等另外两方差不多的时候出来收人头,当然如果对面还有四五个的大胜之时,像李典(梦三国李典出装)这种隐身时间很久的英雄就别显身了。注意脚下,也许对手被竞技场的大石头砸死几个也说不准。在对面还剩一个很强的英雄自己不敌的情况下,也可如此。总比送死来得强。(PS:开局前花点血本,买个珠子。当然,有风险的这是,担不起就买灯。买灯更安全,也许对面10个人都没带灯或者珠子。等待的5秒钟,扫视下谁带了珠子没有,这事关键。混战先弄他,捡了珠子就隐身。)

四、后期

1、己方优势很大

不必考虑,1波推掉一家,直接拿走下家

2、己方优势并不是很大,甚至落后于1家

挑唆最弱的和自己同仇敌忾,灭了最强的或者稍落后自己的。至于如何挑唆,自己领悟。关键时候送两个头也无大碍,甚至可以丢点装备到家里别带着,以示弱

3、己方实力落后于两家

这分两种情况,差距很大,和很小

前者,姿态放低,和最强的协商,攻打自己不抵抗,自己去打中等的,最强的一般会同意,毕竟拿下一家有很多福利。己方被推掉后臣服

后者有两种处理方法:

第一种:挑唆最强的打中等的。最强的乐呵呵的去打了,己方派两个打酱油的跟去。剩下三个人找机会,趁对手你死我活之时,一波拿掉最强的,基本能赢

第二种:挑唆中等的一起打最强的,因为己方最弱,一般是会答应的,但是关键时候,可以倒戈,趁对手不注意,打跑就够,没必要你死我活,打不过不要紧,趁乱拿下主基地就是。福利到手,略微的差距可以持平或者超越。

梦三国三国志大战抽卡片

这个系统很有意思,他会根据你身上的装备给东西。我这里有个小技巧(梦三国小技巧),不是什么几率说,那不靠谱。身上有分裂和圣剑的时候,一般人不会喜欢破甲吧。找个安全的地方,丢下圣剑再抽。狗链或者梦幻水晶肯定比破甲好。想要无双甲或者大无双甲的朋友,可以先买个帅旗,有了帅旗,装备又满了,听我的,别先买无双甲,先买制作书放鸟身上,4000好还是5800好不用我说了吧。

个人觉得三国志大战做得很好,并不是光看操作了,还要看是否会指挥、挑拨,是一个集智慧、操作、统帅能力以及财力(士兵)的一个竞技地图,有时候明明操作不好却能赢。个人非常喜欢。

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