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第20位 神级辅助之曹植:无论是在娱乐,还是赤壁,所有的英雄需要最多的是什么?血?不,是蓝,做为全屏幕每秒效率回蓝的英雄,为队友提供的辅助,不是1+1=2。
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第19位 吴凤熙:依旧是神级辅助,因为本TOP是逆天程度的排名,所以只能排在后面。做为一个拥有控制技能,回血技能,34配合效率输出的英雄,无论是GANK,反GANK,压制,FARM,以及PUSH我觉得都是相当犀利的角色,600射程。初始攻击超高, 1技能控制时间非常长, 700距离, 非常优秀的先手控, 3技能配合高爆发,完美的收割。
http://i1.img.wankeji.com/m3guo/imgx2012/10/15/200_113701_2de3f_lit.jpghttp://i1.img.wankeji.com/m3guo/imgx2012/10/15/200_113701_2de3f_picset_lit.jpg
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第18位 文丑:文丑的定位一般是一个肉盾,强大的力量属性成长和力量继承被动,让文丑可以保持比较高的生命值和生命回复能力。同时,他也是一个不错的辅助GANK英雄,他没有很稳定的控制没有强大的爆发,但是他能抗揍,也可以在一定时间内打出不俗的伤害 所以排在第18。
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第17位 庞德:逆天的速度,庞德表示:没有我追不上的人!庞德是一个力量型伪后,他在前中期可以很好地作为一个GANK支援的作用,慢慢到后期打团则可以充当一个打乱敌方阵型,冲击敌方DPS的角色。他是那种很好的先手英雄,也是一个追杀无敌的收尾英雄,能控能抗能输出能提供视野。
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第16位 孙坚:这个就不解释了,前期非常强势,容易起来,再加上大招,刷新,逆天啊
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第15位 周仓:这个英雄拿到任何dota类游戏中都是变态,但是因为没有AOE技能-对线能力差差-对团队贡献不大,只能排在15位
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第14位 刘禅:刘禅是个出色的全方位辅助英雄,包括在GANK方面、援护方面以及在团战方面。刘禅1技能路径30%的减速加上触碰1秒的眩晕在追击、逃跑以及先手控都有不错的表现;2技能是比较明显的援护技能,用的时机好再配上减速也能帮助队友绝地逃生。
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第13位 魏延:魏延玩的就是手速,一套准确的技能下来就能改变战局,也很容易5杀
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第12位 貂蝉:貂蝉的主成长为敏捷,也就肯定貂蝉也是一个稍脆的后期。不过貂蝉的E技能RP好的话可以很有用,加上W的1300码逃生神技,只要有足够的视野和意识,想被抓还是挺难的。不过打团的时候,大招的控制是个双刃剑
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第11位 马云禄:马云禄的技能大多是被动技能,作为一个敏捷后期,她没有逃生技能也没有强力控制技能。但是成长稳定 容易发展 作为一个限制、黏人型的DPS还是非常突出的。
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第10位 夏侯渊 :线上游走十分强力的英雄,眩晕、光环、禁魔、换位,个个都是神技。1技能伤害也不俗,作为本人最喜欢的GANK之一,这个英雄实在是没话说,远距离的控制,换位,近距离的释法打断,营救队友完全是再合适不过,再操作好的情况下,反GANK是常见的事,对于XH的英雄,大家往往喜欢出DPS,其实DPS也可以,但是相对另类,为什么?第一,射速不好,这个与攻速无关,当黄忠与XH对A时,打到XH的身上,XH的剑都未必打的出来。第二,弹道不好,玩过CF的人都知道什么是弹道,当你的剑打出去时,慢慢的追别人,会耽误很多事,比如补刀。
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第9位 关羽:关羽属于那种无论单抓,群抓,群战都很强大英雄,除了物理DPS稍弱一些,其属于全能型。
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第8位 邪刑天徐晃:徐晃是一个比较适合新手使用的英雄,力量型DPS,只有一个主动技能,而且自带复活盾,都可以保证新手至少不会太容易挂掉。而如果队中有一个比较可靠的后期DPS的话,徐晃的存在也不会太尴尬,一技能的存在可以让他承担一个gank的角色,而大招的存在,也可以让他走肉盾承受伤害的路线。也就是说徐晃可以打的套路还是比较灵活的,前期对线,被动吸血也不会被压得太惨;中期能游走游走,不能游走就打钱,不至于经济拖队伍后腿;至于后期,装备起来的徐晃直接锤对方后排,然后冲上去打对方后排,由于有两条命的存在,就算杀不了对方后排英雄也可以打乱对方的阵型,让团战更好打。
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第7位 曹彰:曹彰——当之无愧的野怪之王。M3里可以控野的英雄很多但与之比较无人能取代其刷野的效率。声明下本人主要讲早期控野的小技巧。首先曹彰的阵营,魏上野区有三个不利于侦查的路口而吴为两个。有利于前期稳定的刷野避免频繁被对手骚扰。并且吴比魏的野线短(野兽与大本的距离)而魏野区优势在于距大本最进的三个野点距离相互较短为直线距离早期效率大于吴国个人感觉吴国有更有利于曹彰控野。(吴阵营)出门树枝一组。回蓝旗帜剩下银戒指后在家等秒,在接近开始刷野的时候(双方小兵碰面后才开始刷野)召唤出一级幼狮在家把蓝恢复满后出门直奔2野点(女冰弓)清理掉后转1野点(距大本最进的野点)一级狮子咆哮迅速清理掉(因为一级刷野2点的野兽最容易搞定而1点只有两个怪也能轻松搞定) 后转为4野点(可以拉兵的野点)拉兵清理掉后3级出头并且够蓝召狮子转为2野点后再清理掉1野点。此时基本贫血贫蓝不过此时金钱最少为900+回家补充吸血(!忘了叫声明反正900块)后还是先召狮子在家恢复满后出门。来回4.2.1点路线(2点野等级低容易解决4点可以拉小兵1点基本为两个怪钱多)尽量的多用4点的野怪拉小兵来回。这样更能持久的在野区刷野7级再回家一次完成帅旗的合成后此时狮子4级为曹彰刷野黄金时间优势就在于此时可以双控野即为狮子一组野曹彰本人一组野。配合咆哮刷钱效率绝对是全场第一双控还有很多技巧可以提高刷钱效率具体的也讲不明白总之个中奥妙自己领会。如果顺利30分钟既可帅旗+力速鞋+青冈。这只是我个人的刷野小技巧当然还有更具技术含量的出门木马最少4个银戒指后迅速蓝瓶。换鸟来回补给。先出支配召唤属性怪跟曹彰一起狮子一组刷钱效率更加快但操作起来就比较难了。
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第6位 白马将军公孙瓒:梦三国中公孙瓒的原型就是DOTA里面的热门英雄虎妞,同样需要风骚的走位,预判的神箭,可能超神也可能超鬼。①公孙瓒是个出彩的制造者,你所需要的就是在恰当时间射出你的箭展示你神奇的意识,然后做好被侮辱或者被膜拜的准备。②玩公孙大部分情形下需要有强力的gank之心,纯farm并不适合他。如果你不会gank或者不喜欢gank,还是少玩吧。③神箭才是精髓不解释。想玩好公孙,练好神箭吧。④不是强力后期,如果前中期不顺利,公孙瓒在后期很难有作为。要么乖乖抱队友大腿要么,自重吧。
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第5位 典韦:典韦作为一个拥有AOE,控制和不俗物理伤害的英雄,我对他的理解是,比他打钱快的没他控制强,比他控制强的没他输出高,比他输出高的没他有控制。一个顺风逆风都能成长同时能决定团战走势的英雄。有一个高伤害的技能可以用来打钱,骚扰,推线、很好的基础力量意味着不错的基础攻击、很高的力量成长(2.75+)、是个相当好ganker、游戏中最好的FARMER、非常好的推线能力、能够通过技能很好的配合其他英雄、很强的控线能力、拥有能够改变比赛的大招。
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第4位 关凤:人品英雄,不多说!
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第3位 张颌:影分身,教你们个小技巧!张颌搭配于禁,张颌利用技能1飞到河水里面或者别的死角,然后于禁引诱敌人来附近,来了后于禁用技能2把敌人丢到张合位置,张颌再用第1个技能撤退。嘻嘻,梦三没有自杀命令,唯一救自己办法就是用小鸟送回城。
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第2位 孙恒:具体是为什么相信玩过这个英雄的都知道!
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第一位 曹丕:黑暗霸主曹操亲子,他表面上气质不凡,背后却藏有一颗凶险之心。曹丕双手持握“十方俱灭”,擅使歪门邪术,三大天子御令威名远扬,威力无穷,可集无限魔气于双刀之中,不断打击被御令责罚者,使其生不如死;当敌人死去,曹丕之魔气将无情地夺走他的智慧,丝毫不留;天子御令还能汇集魔气于敌将周围,即使其有百般能耐,也无法施展;当曹丕疯狂时,无数魔气突然笼罩天地间,强烈抑制世间所有法术,敌将只能坐以待毙。曹丕阴险毒辣,利用残忍手段逼迫汉献帝禅位,成为魔族之中首个统治世界的黑暗帝王。——良好的控场英雄,对所有大控 具有噩梦般的威慑力,什么法正 ,典韦 ,魏延,刘表,孙策,于禁,在准备跳刀接团火时想清楚为好。基本上跳上去最多能放1个技能,意识到位的曹丕可以完全克制大控的 团战能力让其一点都发挥不出来,对团队配合是有为重要。 ——神一般的技能 天子御令*罚 大家可以仔细看下技能介绍 曹丕对敌人施展天子御令,使目标移动时不断流失法力值,当其法力值耗尽时,移动速度将降低75%,持续3秒,技能状态持续8秒。 我就在实战中给大家介绍一下这个技能,当满血 满蓝的 徐晃最杀你的时候,你第一时间给他上技能, 他丢你一个锤子,正常情况下 11级—16级徐晃400-600蓝,复活需要200蓝,一个锤子用掉了140,丢了你之后跑了几步,你继续往后推,靠1技能丢他,他的选择只有 要不继续追 要不站这别动,负责复活的蓝都没有了,可悲吧,要不被你活活丢死,要不放弃复活,为蓝消完,被降低75%的移动速度仍有机会被你杀掉。对其他前期靠技能的 英雄一样如此,第一时间上2技能然后往后跑,别妄想上了2技能 还上去丢几下,别说几下 也许1下,你就见上帝去了,曹丕永远是靠队友的英雄,除非差距太大,不然还是选择站队友身边 才是上策,克制英雄徐晃及前期无隐身,靠技能吃饭的英雄,太多了就不一一列举了。
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