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传授你杀人的技巧和怎么设计杀人

2012-12-02 00:04作者:vista来源:网络 |新手卡|激活码领取

 3)
走位:

  当你设计了COMBO步骤的时候,你需要有适当的走位开始他。
当你设计了普攻数量分布的时候,你可能需要在每个部分完成不同的走位。
当你的设计中涉及到对兵线的利用,走位是必须要考虑的环节。
当你实施你的设计时,这是一个变量,而且每个英雄都有这样一个变量,会实时改变你的设计。
其实,在每个环节你都会自然的考虑到走位,但是否能如上所说的去细致的思考,将决定你是否能具备极限GANK的素质。
4)
其他:

卡位,召唤单位操作,对方的支援,或者干脆你的敌人或你是一个MEEPO。。。
这些不常出现,也很难,但请记住这几点,因为有些时候你突然想起来,然后发现你需要一个5秒的卡位配合队友杀掉对面的英雄,然后完成他,便拥有了一段可以作为视频素材的GANK经典。  
当你具备第一节中所说的几点素质,当你能时刻养成第2准则和第3准则的习惯,当你能熟练划分击杀过程的步骤,用1秒设计玩部分一,2秒完成部分二,你便可以开始拥有一套自己的设计模式,或者俗称GANK思维。

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