梦三国霸气许褚 何人敢与吾一战
技能加点建议 许诸根于开局所走的发放想的差异一般有两种加点方式 混线的许诸常见于路人 1.大地震撼 2.野猪冲撞 3.大地震撼 4.野猪冲撞 5.大地震撼 6.虎痴 7.大地震撼 8.野猪冲撞 9.野猪冲撞 10.属性点 11.虎痴 12级之后纯点属性点放弃学虎痴和虎痴大反扑。 特点技能单体伤害输出和小范围控制效果可观但需要尽早的出闪石来发挥技能的威力价值这种路线失去了虎痴大反扑的协助无形中增加了打钱的难度对玩 家的打钱能力以及Gank的成功率要求更高一些也不适合逆境。路人局或者有优秀的先手技能的队友的配合下效果还不错。需要玩家更积极的寻求机会。 打野的许诸多见于质量局、团战 1.虎痴大反扑 2.野猪冲撞 3.虎痴大反扑 4.大地震撼 5.虎痴大反扑 6.虎痴 7.虎痴大反扑 8.大地震撼9.大地震撼 10.大地震撼 11.虎痴 12之后依据情况选择可以直接升级野猪冲撞也可以点几级属性点增强抗击打能力后再学野猪冲撞。 PS这种加点方式将2、4级时的技能对调也可以作为混线的选择效果一般适合辅助Gank。 特点打野的许诸造就了战线上的2-1-1无形中增加了一个SOLO的英雄使得己方能整体上和对方相持的前提下获得额外的一份经验和金钱从而扩大 优势。拥有不错的打钱能力且能迅速出装备缺点是前期野区时需要用自己的意识保护自己防止被抓因为2-1-1战术中线上英雄是很难给野区英雄太多的照顾的即 便是其中的2也多半是奶妈带着个后期男或者双晕哪有时间理会许诸呢?相反见到你们线上少个人对方到是会很容易的想到来野区照顾你。不打算长期打钱的话7级 时的4级虎痴大反扑换做野猪冲撞效果会更好。 很多人在争论到底是升属性点还是升虎痴大反扑,总的来看,我还是觉得属性点好于虎痴大反扑,这主要是因为虎痴大反扑造成的是物理伤害,而游戏中 多数人都会有加护甲的装备或是无双盾。一个无双盾几乎完全抵消了虎痴大反扑的伤害。由于护甲大约能够抵消50%的物理伤害,即使虎痴大反扑升到了4级,每 次也只能造成25点伤害。而属性点能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整体生存能力的血量。
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