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知识讲座 梦三国英雄技能与物品的叠加的准则

  四,关于护甲

  假设个单位有A的护甲:

  这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害

  即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害

  所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果,

  换句话说,这个单位就有原本1+ 6% * A的生命值

  即增加了A*6%的生命值

  所以我们得到了一个结论:【每增加1点护甲,相当于增加了6% 的生命值】 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法。

  所以护甲高(如张辽)的英雄不用再刻意的再去提升护甲,推生命值更可观。护甲低(如孙策)的英雄建议先堆护甲,就算你有几千血,对别人来说也是切菜。

  每增加1点护甲,相当于增加了6% 的生命值(纯物理量)

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