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梦三国打团技巧精髓在于己方的技能输出

  下面是我自己写的打团技巧

       其实我觉得这种竞技游戏最大的魅力就在于打团,因为一场比赛下来无非是4个技能,6件装备,但为什么这么多人对梦3爱不释手就是因为他的可玩性操作性,以及不可预知的新奇

  大团的精髓就是在于己方的技能输出上, 控都是第二,因为你控的目的就是杀死对方,只要目的达到了,即使控的不好又怎么样,但是控好我方的损失更少或者赢得就能更轻松.

  先说控,控分为单控,群控,先手,后手.只要有负面状态的英雄都可以说成是控,减速、禁魔、眩晕……所以每个英雄都有控。

  单控典型代表就是徐晃,张飞这些锤子帮的人,没有延迟,直接就扔。关羽就是有延迟的那种,如果丢失视野就会停止技能的施放。

  群控就太多了,法正,孙权,典韦,等等。孙策,糜竺,赵云也是群控。出跳是赵云必备的,出跳的赵云有多骚,用过的都说好

  先手控一般是由群控完成,后手就是单控,但这不是绝对的,正如这个游戏的可玩性么.

  为什么说即使都是神的队伍没有指挥也是菜比,就是他们缺乏领导和目的。

  团战都是有击杀顺序的,一般是输出——控——法师。我一上来就会对队友说,打团先秒谁。

  以一次团战为例:我方大控孙坚跳大,控住对方输出,后手单控继续控住输出,我方五人瞬间用技能或者平A输出打死这个第一秒杀目标。就是这个意思。

  团战一定要把眼位做到位,但有的时候也可以不用.这就导致了很多“图”的出现。

  但这不一定是图,因为打得多了大概也就有了这种感觉,而且这个盲控可以用逃生效率高的英雄完成,比如赵云庞德,禁锢周瑜。即使没控住,给了我方后手控视野,这波团一样可以打得很漂亮。

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