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新手成长教学 论梦三国节奏的重要性

2014-01-10 15:28来源:论坛发布者:17新手卡|游戏下载

新手成长教学 论梦三国节奏的重要性

   梦三这款游戏,玩好难。很多细节的把握都需要练习,实践,和总结。作者也尚在努力之中,望与诸君共勉。(本文仅限新手或对此类问题有疑问者,高玩对不起,浪费您时间了,还请海涵)。

  什么是节奏。本人玩梦三已2年有余, 人们经常说,“打多了,就有感觉了” 其实不然,经常练习虽然有一定帮助,但是更需要的是静下来思考一下,有时候五分钟的思考,比你无脑的打上5、6把更有效。 所以朋友们不妨花点时间看看此文,如有不对,欢迎讨论,有疑问,才有进步,不是么。

  这里我认为节奏分为:自我英雄节奏外围因素节奏

  自我英雄节奏:

  1、英雄定位决定, 比如ganker (游走), carry(输出), supporter(辅助), 12345号位。 不同的定位有不同的打法。 我们都知道,同一个英雄,可以有不同的定位。 高手打菜鸟,一个魏延也能用成1号位。菜鸟打高手,Carry也能用得毫无存在感。走中路的马良,边路被压,自己等级有优势,自己又是主GANKER,是不是考虑去帮一下边路。 走中路的梦孙玲珑, 边路被压,自己等级和金钱有优势,自己是主C,需不需要去帮一下其他路?所以每把选出英雄后,决定你自己的定位,然后心里大概有一个自己的节奏。

  2、英雄装备决定, 以张颌为例,钱足够时,是出烧刀 继续刷钱,还是净化 羊 御魔跟队打团?我们知道,一个英雄根据出装路线不同,有不同的节奏。 以周瑜为例,中路顺风,可以直接飞鞋,继续刷钱。或者参加前期gank,飞鞋后羊 跳刀 紅甲或御魔,BKB为中后期打团做准备,所以决定英雄定位以后,决定你的出装,当然这个是根据局上情况变化的,但是至少心里有大概映像。

  3、英雄技能决定,英雄的技能不同,导致英雄节奏不同。以华雄为例,有状态时,不妨走到 线上、野区,关注一下能杀的英雄,照顾一下他们。 孙坚有大时,可以考虑打一波团。庞统有大时,可以考虑拿一下塔。吕蒙3连可以来一发先手。所以,熟悉一下你所使用的英雄技能衔接,还有其他场上英雄的技能会很有帮助。


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  外围因素节奏:

  1、队友节奏, 是指队友的英雄定位和走向,比如队友决定去抱团拿塔,比如你是后期,在野区刷野,此时你可以尽量朝着队伍要去的方向刷。后期的节奏是有架打的时候,人头他都收了,没架打的时候,野区线上各种刷,当然,要做到这一点,就是让自己的英雄节奏和队友节奏保持一致。我们都知道黑店与路人不同在于执行力,所以线下五连坐啊,开着YY,等方法,都可以让自己和队友更好的交流,达到一个节奏的一致性。顺便再举一个反面例子,一出来拿5个后期的阵容,不是说不能打,因为阵容是一方面,水平也是一方面。只是打着或许不容易。中期打团,全在刷,或者都来了,但前期发育好点的,也可能被几波失败的团给带得不好。

  2、对手节奏,指的是对方的节奏,这个说白了,就是靠猜。 猜对面的想法,猜对面的动作。但是也是可以通过多打一些质量局的比赛,或者看一些视频,积累经验学来的。比如对方线不好,对方也没人去收,猜对方是不是想抓我们一波,还是对方是在偷boss?比如对方上面一个人守塔,下面2个人守塔,中路塔血又不多,猜对方打野的英雄在野区,他们不会回来守这座塔。 比如刚打完一波失败的团,对方是来上高地,还是去打炎魔,因为这决定着自己这边需不需要买活。

  3 、队伍主要英雄因素, 这点主要在于开团方面。比如自己这边孙坚,法正,都有大招,对方抓我们的人,对面的主要技能 进入了CD,可以考虑去跟对方拼一波,挽回被抓的损失。又比如对面大控的技能、对面后期的御魔刚在野区跟我们开大打了一波团,技能进入CD,我们需不需要买活或者复活后迅速的去冲一下对方的高地?了解自己方的主要打团技能CD和卡对方关键英雄的技能CD,对一场胜利的团战很有帮助。

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