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梦三国官渡之战成神成王之路全面分析

  其次,技能类英雄同样不宜过多,技能类英雄爆发能力强,前期很占优势,但是养成不易,而且杀人可以,下塔费劲。同时MP和CD时间也是严重问 题,这个时候很容易被对方gank或者压回塔下,甚至被对方强拆箭塔和越塔强杀。更为重要的是一旦对方的物理输出装备了BKB,那么技能类英雄只能干瞅着 队友被敲死或者转身跑路。说到这,我想有不少人会说不还有禁锢呢么?是的作为神器的禁锢和他的升级版,确实很逆天,但不要忘了,BKB的升级版比起禁锢的 时间是好几倍!

  最后一点,一定要有控!减速控也好,晕眩控也好,妖术控好,还是气场控也好,控制一直是双方掌握主动,进行Gank,反Gank的绝佳利器。无 论大控也好,小控也罢,无控无赢,无控无人头。有控英雄通常是进行gank,反gank和团战的第一或第二发起者,因此有控英雄一直是官渡对战的节奏掌握 者。当然,笔者也不推荐大家都选大控英雄,毕竟这类英雄发育不是很好,而且对面也不是AI,一群人扎一堆让你们控到死。不过笔者推荐培育一名发展良好的大 控,毕竟火扇不是盖的!

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