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分析凌统木桩伤害判定及形成原因

2011-02-24 16:05作者:zhangfei70来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取

  总结:

  1,凌统的R技能属于附加绝对值伤害,无视护甲。倍攻取值只选取最基础攻击数值,而附加攻击,只进行叠加。

  2,但除附加伤害以外,倍攻及普通攻击伤害均受护甲影响。也就是说,F技能,3技能的伤害,武器附加伤害,是恒定的。

  最终打BOSS所得的结果为:普通攻击或倍攻攻击X(1-英雄护甲减伤百分比)+所有附加伤害=真正输出攻击。

  经测试,此条已经不成立,更改为:

  只有R技能是恒定,且无视防御的。

  其他附加伤害均受到BOSS护甲影响,且与普通攻击影响效果一样。

  所以,真正输出公式为:

  (普通攻击或倍攻攻击+武器及F技能附加值伤害)X(1-英雄护甲减伤百分比)+R技能附加伤害

  3,在我使用F技能时,每一个攻击,系统给出了两个输出伤害字符。

  但我的加血情况仍然为攻击加附加值X加血道具吸血百分比的血量。

  观察木桩后发现,其两两条字符,只取最后1个最大值作为伤害。亦为F技能+普通攻击伤害,并无增加更多攻击。

  4,所有附加攻击均同时存在,属于吸血道具百分比取值范围。

  5,木桩测试所得DPS及伤害额度,完全不符合实际情况,也同样证明不了凌统的输出价值。

  试验完成后,对凌统英雄的定位以及思考:

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