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盘点梦三国路人局里的那些可笑的口号

  最强后期的骗局

  在我想到把这个言论放到这里的时候,我个人是忐忑的。

  这个误导了无数新手的言论和论调,一个让太多游戏崩盘的词——后期。

  我相信60%的梦三玩家都试图找出谁是游戏中的最强,甚至无论是DOTA,梦三,起凡,乃至于每一款游戏,每一部影视作品小说,都有这个考据癖。

  最强后期的骗局使得太多太多的比赛因为一句"没后期"而丧失战斗信心盲目推进导致败北。

  最强后期的骗局使得太多太多的比赛因为一句"后期打得过?"而强制战斗使得优势丧失殆尽。

  新手迷信后期,老手打造后期,高手创造后期。结论让太多太多人认为,只要达到6神装就可以横行天下,而恰恰忽略了这个最重要的过程,众多的比赛和PUB证明了一件事: 后期并不是指的某个英雄,而是能够和对手拉开等级,装备,操作差距的玩家。

  最强后期论,不仅欺骗了新手,也蒙蔽了老手。

  何谓节奏大局观?

  gank小优,说是节奏对了。

  回城反杀,说是节奏对了。

  15分钟假腿三尖支配,说是节奏对了。

  抱团抓人有成果,说是节奏对了。

  神鬼不知打炎魔,说是节奏对了。

  越来越多的人迷信于这两个名词,究竟何为节奏大局观?

  我们经常可以看到N多"节奏"那么对依然输掉的比赛:前期抓人那么顺,输了? 支援如此到位,输了? 发育那么迅速,输了? 团队行动那么默契,输了?

  其实,能安全的跟着兵线推掉塔,才是真正的节奏大局观。

  兵线意味着经济,意味着等级,意味着推还是守,意味着发育状况。你的所有的行为,包括gank,也是需要等级经济做基础,还是要归结到兵线上。

  能控制兵线的人,才是真正节奏的掌握者。能够安全推塔和守塔,确立塔的优势,才是真正的大局观。

  奉劝迷信这俩词汇的少年们,乱花渐欲迷人眼,看问题还需抓本质啊。

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