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梦三三国志大战心得 新手需知几个要素

  上面说到得到武道权杖就是一波推进的机会

  灭掉任意一国之后会有一个好处,就是吹响30秒的战争号角(不同于战鬼吕布掉落的号角),提高小兵士气。得到金钱诺干的奖励。

  此时该如何推进呢?若果你们得到了武道权杖,那么剩下的两国一定不甘于亡国而会联合起来推进。也就是会形成2打1的局面。

  这种两打一的情况不能僵持,因为此时就是你最佳的推进时机。如果场时间僵持下去两边打压一家会让你前期独特的优势慢慢的削弱。这个时候应该准确的找准两家相对弱势的一家,三人推进。装备最好的DPS守家。剩下的一人随着推进的三人在高地辅助推进,必要的时候传送回家掩护。这个掩护的队友我们可以称之为辅助。推进的三人中必须有个法师。一个范围性团控,没有团控买扇子!一个高爆发(不管是物理的还是法术的)。这样才能顺利的推进过去、

  中路不管,直接边路推进。第一个目标是兵营,推完就回。补给之后转换攻势继续推进另一方的兵营。防守人员转换路线继续防守。

  记住第二个目标是对面的内塔。破了内塔之后敌人一定不敢再轻取妄动。因为随时还要防止另一边的袭击(这个模式不管你推了多少建筑。主城的最后一下被哪个国家的英雄A爆了那么那个国家就是灭国者,其国家会吹响战争号角)也就是说就算你们5人推进了,打掉了对面全部的建筑,就差最后一下的时候第三方一个人把对面基地给A爆了,那么你们什么都不会得到。

  不要相信所谓的联合,没有永远的伙伴,只有现实的利益,没有利益是没人跟你合作的,昔日的盟友很有可能在你最紧要关头落井下石捅你一刀还美名其曰:肥水不流外人田。

  作为推进者你不要太过于相信2打1的局面,而是要预防着另一方的抢收渔利,到时候煮熟的鸭子飞了也是怪不得别人。

  既然讲到了推进,自然也会有防守

  防守是被动的,但防守也占据着其地理优势。

  在兵线没有,视野全无的情况下,对面推进。你们必须做的是秒掉其核心。战士先开BKB上去秒。法师羊刀控住对面DPS。团控一定要到位,这个时候扇子的出场率往往是最高的,一把无极扇,两把无极扇,冰火雷扇的效果满屏飞的情况屡见不鲜。无论如何,记得战士先开BKB。团控一定要控好。法师也要控核心。分工到位。千万不要几个人一窝蜂的一起上,然后被对面一个团控一下子控住全秒了,明确的分工先后手。

  当然,如果两方下定决心要弄死你们,我们还有心理战术,就是尽量打残一方的人,让后把他们拖到另一方。让他们先搞起来。谁见了残血不想收人头?谁会愿意让自己处于危险的处境当中?然后打着打着再去坐收渔利。不过这样的方法一般行不通。

  还有更猥琐的。别人推进一方时,你直接推进他家,等到他们把那一家拆了,然后他们家也快差不多了。(靠这个猥琐我的颜良经常取胜)

  最后是复仇者与臣服者的选择。

  这个我就不做详细的说明了。复仇者在被亡国之后选择投靠另一家一起攻打让你灭国的那一家。

  臣服者就是臣服于将其亡国的那个国家。协助其国家继续征战

  臣服者与复仇者在选择阵营之后等级都会被减半。死亡之后有一定的几率掉落己身装备(未绑定,封装。可以带,可以分解。)

  不同的区别在于复仇者死亡之后掉落装备的几率会比臣服者的要低的多。

  臣服者如果失败之后不会增加其积分,复仇者成功之后增加50%的积分。(官网说的)

  大概就是这样。

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