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梦三国官渡路人打法心得 当熟悉变成依恋

  玩梦三国官渡也有一段日子了,从没有翻牌、没有精炼和高死亡惩罚的时候开始,直到如今,当熟悉变成依恋。它虽然已经变得不再平衡,我却还是在努力去感受。

  官渡不同于原始的Dota或是真三,区别有如下,10V10导致对于资源的抢夺以及战斗密度的变高、装备的大数据导致的数据极端性使得战斗持续时间缩短、翻牌和死亡惩罚微弱导致的机遇成分以及不能完全压制。鉴于此基础上,游戏会发生一些变化。

  如果是打比赛,双方都有职业水准(当然我不能想象如何在一个有翻牌的游戏里有职业比赛)的情况下,类似血魄玉石、冰扇这种装备对10v10来说性价比太高几乎人人必出,然而在路人中却不会如此,更常见的例如天残卷,冲击杖,倚天剑反倒是很多,所以此贴,只从路人出发讨论,毕竟,玩游戏的大多还是路人。

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