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梦三国官渡路人打法心得 当熟悉变成依恋

  说到择路,择路考虑的一般有其二,一是人物特性。官渡的地图源于魔兽真三,所以和真三相同的,官渡的地形,上路大开大阖兵线略短袁军据点离家近,下路丛林密布兵线略长魔军据点离家近,再因为河道特性在,袁军上路容易被河道包抄,绕魔军后路也不容易,魔军下路也容易被河道包抄绕袁军后路也不容易,所以,一般袁军都是上守下攻而魔军下守上攻。而地形对于人物来说也是很重要的,例如张辽,这么一个近程晕,如果在上路,没有配合根本无法晕到人,连摸人都困难,而在丛林密布的下路,各种树林和阴影中,正好可以让他绕进阴影,对于他起手距离近进行了弥补;司马昭在上路,除非晚上,不然几乎无法偷大,在下路的诸多丛林中,却有了团灭对方的地利;例如庞德,在上路那么短的兵线,E只有一次机会,而在下路,从自己的塔前到对方的塔区,一个E的冷却都有余,配合上F更是把绕林的优势发挥到极限。那么上路呢?例如大乔,在下路容易被别人绕林躲开了自己W的粘人,因为W需要视野支持,而上路这样的问题就不太会发生,除了魔君塔区下面的3颗树以外并不存在多变的地形,同时短兵线可以让她的E更好的保证生存,如果在下路,那么对方完全可以追一个E的时间后物理输出;再例如司马懿,W需要视野支持,在上路能更好的攻防,而且上路没有什么地形可以藏人,大多都是大路中间的正面对线,所以W到的目标也多,效果更明。除了上路和下路外,还有中路和打野,这两个区域是战斗的关键,打野一般选用的是对线能力弱但是抗打能力强的人物,中路一般是爆发强力需求短战线的远程或是很肉的高攻击近程。具体的打法之后再说

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