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梦三国清新无敌小正太 梦凌统详细解析


梦三国清新无敌小正太 梦凌统详细解析


梦三国英雄

梦三国英雄

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  仙鹤童子—梦*凌统

  英雄简介:吴国,梦*凌统(仙鹤童子)—乘鹤而来!

  神皇孙权对神童族血脉皆命短的现象十分痛心,于是下令研究神童族的长生之法。机缘巧合之下得到一件神秘的仙鹤战袍,据说可延续寿命。神皇将之赐给了十分喜爱的大将凌统,他穿上后就会变身为仙鹤童子,此期间可让自身时间停止,以梦*凌统的身份存在,继续为神皇带兵破敌。梦*凌统对一切都充满了新鲜感,贪玩调皮,闯祸了就会变出幻影逃跑,让人无可奈何;还常常召唤出仙鹤带着自己四处乱飞捣乱,不幸碰上的人都会挨揍。梦*凌统与孙桓尤其投缘,常常一起到处恶作剧、戏弄他人。

  英雄定位:GANK,常规物理输出;亦可法爆。

  前者的优势在于,GANK能力强,单对单比较强势,且机动能力强,团战必不可少;而后者主要是基础伤害高,技能耗蓝低,突进撤离能力好,另外其主属性成长2.9,属于成长较高的英雄。

  缺点两者都有,就是要求操作能力高,尤其是大招的使用,考验一定的瞬间反应能力和判断力。另外法爆流,CD时间和短手近战是限制其发挥的重要因素。


  技能分析:

  灵光绕射W(主动):

  

  延时技能和曹操的E很像,但是曹操的E技能不仅可以延时到自动激活伤害,也可以主动提前激活,而梦*凌统的该技能只能延迟2.5S后对周围敌方单位产生伤害和晕眩。而且技能特征很明显,容易被敌方侦测,从而在这2.5秒内跟梦*凌统保证一定的距离,使梦凌统的W空放,不过该技能的CD时间才短短7秒,配合他的基础移动310还是比较有效的控制技能。因此该技能十分考验个人的预判能力和走位。团战时梦凌统选择先手则要保证自己不再对方视野,以免因你的技能特征多方做出预判而躲避;后手时,做好技能衔接,也就是说,W的时机掌握好,和队友的控制技能衔接好,而不是你的W技能和队友的控制技能同时生效,或者队友控制结束了,你才W,晚啦!该技能不仅要求本人对2.5S有个概念,同时队友也要对此有概念,否则早易杯具,晚也易杯具。

  仙法*遁E(主动):

  

  首先该技能的分身是一个比较具有欺骗性的技能,可以控制,单优势路时,可以做欺骗伪装。利用其隐身加移速的特点,缩短与敌方英雄的距离,与GANK队友配合击杀敌方英雄,此外对方若了解该技能特点,我们没事可以稍微发下呆,然后直勾勾走到小兵跟前平A,保证吓得对方屁滚尿流,或者弄出一个分身去吓走对方或者吃伤害,而主体却可以侧面包抄;另外,该技能在劣势的时候也可以作为撤退的神技,留下一个分身吃伤害,然后从容离开。同时,分身虽然短短五秒,但是能造成的伤害还是不错的尤其是该技能点满的时候。此外我们要格外注意:1,是要排好反隐,毕竟才短短两秒的时间,否则要不进攻时前功尽弃,要么撤退时死不足惜。2,使用该技能时主体谨慎其它平A和技能操作,否则和其它隐身英雄一样,直接露出身形。


  灵羽探云枪R(被动):

  

  少有的吸取属性的技能,虽然击杀对方英雄才夺取对方一点主属性,而且根据类型不同获取的可能是敏捷,力量甚至智力,但是每次攻击,临时窃取目标全属性,并转化为自身3点敏捷,这就是一个神技了,根据楼主和朋友的实验最高可叠加99层,虽说娱乐肯定打不了这样,对方也不可能站着让你打出那么高,但是在前期单对单,有一点R的作用简直太神奇了,尤其是对对方近战,完克!另外这个99层也告诉们,梦*凌统不怕打后期!哪怕是超级肉,梦凌统也能给他A成脆皮!

  鹤突击F(主动):

  

  这是一个二次触发的技能,有点类似于梦*刘璋的w,但是操作比其更难。也就是说该技能有很高的连贯性,因此为了达到最佳效果,二次触发不仅需要一定的预判,同时更需要你的手速,以求最短的时间内达到最佳的效果。另外,该技能不仅仅是伤害技能,同时也是一个超远距离的突进技能,他的横跨距离近2000码!

  下图解析


  梦凌统大招技能效果展示:

  

  第一次突进距离

  

  第二次突进总距离。二次突进距离比第一次稍短一点,或者说有重复

  

  梦*凌统落点

  这是一个什么样的概念?配合跳鞋最远达到3200码左右!也就是说以自身为基点,3200范围内梦凌统可以瞬息到达!攻时,对面用范大爷的话讲:“防不胜防啊!”而撤退时,对面却只能趴在梦凌统的屁股后面吃灰!

  不仅如此,该技能还可以以第一次突进落点为基点,对该基点范围内约1000码左右做二次突进,也就是说不仅仅是直线距离长,而且还可以做折返跑,对折返距离内的敌方单位进行二次伤害。同时也可以打个拐弯钻进树林或者高地,避开敌方视野!

  技能加点:

  

  此加点是比较合理的加点,尤其是在劣势路,在保证混线混等级的同时,优先保证自身生命安全。


  常规出装及打法

  天赋选择:

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  比较常规的天赋选择适合,劣势路、优势路对线,优势路拉野,同时也可以根据对面阵容,也就是对面中路英雄,选择是否中路。

  出门装:

  

  同样是常规的出门装,带个反隐在优势路时可以排对方阻野灯或视野侦查灯,在劣势路和中路还可以排对方反隐。可谓出门必备。同时根据己方前期游走阵容我们也可以出鞋子以达到和队友配合的目的,但是不建议这样,毕竟前期经济紧张,用鸟运补给慢不说而且,太早开鸟影响经济;而且对方也不傻,直愣愣的让梦*凌统和队友就GANK死。

  打法简述:

  ①开局对线打法:

  优势路:排好对方的视野,让打野或拉野等己方英雄更好的GANK。严格控制兵线,正反补要恰当,同时在保证对方A不到梦凌统的距离外,利用技能的特点进行压制,尤其是2级以后配合,对对方的心理压力是相当大的(前提对方我方排除对方的侦查视野),因此会造成等级压制。此外,2级后很容易和队友配合杀死对方贪经验的英雄。

  劣势路:利用出门

  排好对方视野防止我方封野的眼,或者找隐蔽处,封对方野也可以,不过推荐前者。在排好对方视野的前提下,我们可以稍微浪一些,多吃些兵线经验,尽并量把兵线往己方塔下拉,毕竟的反GANK还是很好的。此路防GANK丢人头是重中之重,因此等级上不怎么吃亏,但是经济就稍差一些。

  中路:梦*凌统打中路,压力还是蛮大的,毕竟短手,而且单对单消耗比多数中路英雄都要弱些,此外还要防范对方上下两路的GANK,因此控制兵线十分重要,尽量争取把兵线控制在己方河道与高地中间的缓坡上,这样在排除对方视野后,我们可以更好,更从容的正反补,同时减少漏视野的时间也可以降低对方对你的消耗和阴谋。另外补刀斧一定要慎用,不必要的时候尽量不用,争取用在对方拖后的小兵上。

  ②开局拉野打法:

  拉野就比较简单,首先要利用灯出门防止对方封野和侦查视野,然后正常拉野就行。不过梦*凌统不同阵营拉野也是有一定区别的,也就是说我方右上方可以拉两处一般3队野(0:30两队,1:00两队,最近的一队因为视野和操作很容易拉不出来第二队,因此3撮),而我方左下的时候,1:00后梦*凌统能拉出4队野,(正常三队,但是1:00后我们有时间拉出下路河道精元左下方的小野。)当然己方没有打野英雄就不用计较,如果有,可以让他先打下路精元左下0:30刷的那波,然后让他去打靠近我方中路2塔的大野,当然我们也可以和打野英雄配合打,这就需要个人和队友的配合和默契了。

  不过,无论怎么样,梦凌统拉野的优势很明显,的存在不仅造成相当伤害,同时也能造成野怪晕眩,可以更好的保证己方跟野兵线的存活,提高拉野效率。(个人建议要是拉野我们可出门优先,当然分身5秒也不错。)


  前期出装推荐:

  

  首先我们必须现出个,当然如果己方,先手控制多且较少,我们也可以先,然后出个,等中后期作用不明显了再换。然后我们可以根据情况,出,我方比较顺风则出,如果比较僵持或者逆风则优先,然后做适当提高一定速度和部分攻速,敏捷和主属性。而作用就不必多说,是保证梦凌统支援的必备,而这里不得不说的是,此次版本,娱乐固定增加复活时间3秒,这对许多英雄造成了支援困扰,但是对梦凌统却不存在。哪怕对方残血撤退,只要不是TP回家或者抱团人太多,梦凌统也可以轻易追上并杀死。


梦三国
梦三国

  中期出装推荐:

  

  中期我们可以根据形势出装,但无论如何是必备,不仅可以针对,同时还可以作为一个先手减速控制,配合可以最少控制一个目标。而主要是防止对方净化梦*凌统身上的,也就是技能所带来的增益BUFF,当然也可以防止对方单体控制,不过毕竟抵挡也是有CD的,不过作用还是明显的。此外我们中期也可以出,有个魔法盾且降技能CD,对梦*凌统的作用也很大,还可以出,同样是控制虽然效果有所不同,但是前者是3围12点,后者改版后主属性10点,30点攻击,40%攻速,附带一个禁魔加深伤害和附加伤害的物品技能,或者中期干脆把合成,也是不错的选择。

  中期的核心装备就是+另外一件,至于另外一件如何选择就需要我们根据需要去出,而不是走固定模式。同时中期的装备不仅靠前期的积累,同时对个人经济意识和队友经济需要有一定关系,因此,根据经济情况出装也是必须的。


梦三国
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  后期出装推荐:

  (顺风)

  后期神装,梦*凌统可以不奢华,但不能短控制,都是顺风时比较好的选择

  而逆风时

  也是不错的选择,尤其是改版后复活+3秒,也不是不可取。

  当然以上常规出装,讲究的是小肉,控制,物理伤害,技能伤害和物品技能伤害并重的,除此外我们也可以按照系统推荐去出极限输出装,但毕竟给了我们更多主属性的环境,小肉且控制多可以保证我们的存活,也可以保证自身BUFF的存在,层数高了也不亚于输出装了,因此纯输出就不多做介绍也不推荐。

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