技术贴:箭塔仇恨判定与仇恨转移技巧
叶子猪梦三国交流群: 在游戏前期,梦三国箭塔的战斗力是很强的,这时候英雄的攻击力不高,防御和血量也不高。箭塔所攻击的单位会造成快速被秒杀的效果,这时候了解箭塔的仇恨机制就很重要了。甚至在情况允许下,还能够塔下强杀,或者塔下反杀。希望下面的内容能给广大玩家一些帮助!更多精彩攻略请关注叶子猪梦三国专区! 【导读】 1.箭塔的攻击判定 2.仇恨转移
(一塔,娱乐地图为例)
(高地塔跟二塔。娱乐地图为例) 一、箭塔的攻击判定:四个优先级 箭塔在每7秒或有新的单位进入塔的射程或当前塔攻击的单位死亡会刷新一次判定,以选择新的目标进行攻击。选择新目标是基于四种优先级,每级有若干种情况,如果两个目标在同一优先级中,那么会检定下一优先级。 <优先级一>: 1)血量低于20%的单位 2)血量低于50%的单位 <优先级二> 1) 攻击友方英雄的单位 (注意:如果只是对英雄使用技能,则箭塔不识别) 2) 当前塔攻击的单位 3) 攻击箭塔的单位 (注意: 如果只是对箭塔使用技能,则箭塔不识别) 4) 攻击友方非英雄单位的单位 <优先级三> 1) 步婉的陷阱 2) 庞统的机关树等 3) 其他守卫 <优先级四> 1) 近距离单位 2) 远距离单位
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