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梦三国输掉游戏并不是问题 问题是不总结输掉的因素

  除却线上情况,后面就是团战部分了。而团战最大的问题就是无脑冲塔。

  最常见的就是看到对面一两个人塔下转悠,然后自己家某个冲脸忍不出了,带着队友开始越塔狂干,不料正中对面下怀,几个大招先后放出己方队友瞬间死光。然而就看见某个傻X问:怎么全死了,打ADC啊…… 。冲塔这个问题,什么技术段位的人都有!

梦三国
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  最后一点,也是路人局常见的情况,就是虐泉。

  要知道后期复活的时间往往都长达一分多钟,即使是前中期的几十秒,也有无尽的变数发生。很多队伍因为团灭对面,只剩基地了纷纷跳上泉水,结果对面复活反而被他们一波的例子不胜枚举。还是那句话:这种游戏要时刻有急迫感,紧张感,在推爆对面三路之前,是不能有一丝一毫的松懈的。

 

  当然,输掉比赛的原因不可能仅仅只是上面几点,那些只是最为笼统的、宽泛的概括而已。然而除却逆风情况,很多时候葬送了大好局面的,就是玩家自身的随意、率性造成的,俗称“浪”。这就需要玩家们多多长记性,不重蹈覆辙了。

[编辑:洋洋]
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