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《梦三国》官渡之战 你懂得多少?

2012-11-08 11:43作者:长板白马青虹剑来源:原创 |新手卡|激活码领取
 
           在路人局,已经见识过无数次的被反推。无非就是己方阵容前期虽然有优势,但是舍不得推,想多收几个人头,然后对面DPS起来了,一波反推了。又或者,己方 全是法师类的英雄,虽然前期能够造成人头大幅度的领先,但是因为没有推进,而慢慢的被人给一点点扳回优势所推了。这种情况虽然很常见,但是也不是不可以避 免。当你听见己方势如破竹的时候,你可以看看双方的阵容。如果对方的后期较多的话,那么还是推进的比较好。
  
           而线上有那么几点是比较忌讳的。第一点就是崩盘,己方虽有拥有很大的优势。但是团战总是打不过对方,并且团灭了几次。这个时候,指挥者就需要好好的冷静下 来,想想是哪里出了问题。是团控,还是法师,还是点杀的力量不够?这时,一个指挥者,就能够根据自己的阵容,进行迅速的调整,从而逆转。第二点就是推塔后 赖着不走。关于这点,不知道为什么,总是有人看不出这点的问题,就举一个简单的例子而言。一方十人推塔,另一方却只有3个人在塔下转来转去。然后己方发动 先手,做了对面的三人,但是对方三人死前也将自己的技能放出来,打残了己方几个人,或者一片轻伤。这种情况,可能是继续选择推塔。但是有一点很重要的是, 推完塔后,又该如何?是继续推进?还是回去休整?很多时候,路人局中,经常会发生这种情况。推完塔后,总有那么几个人转悠转悠的不走,而聪明的人则会回家 休整。结果自然是转悠的人被干掉了。然后好不容易推塔后的优势就这么背扳回来,而且相比于对方损失一个塔而言。对面还有2000经济在我们这边存着。在这 里,笔者大概提出一点,那就是推完建筑后,立马回去休息。这样,才能以完美的状态加上刚刚推塔的优势,去进行下一波的团战。
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