主动剑道一章*剑气:打出剑气,对前方所有敌人造成伤害。施法距离:600最大距离:810冷却时间:9秒法力消耗:100/120/140/165点等级1-造成100点的伤害。等级2-造成175点的伤害。等级3-造成250点的伤害。等级4-造成300点的伤害。徐庶的
主动
剑道一章*剑气:打出剑气,对前方所有敌人造成伤害。
施法距离:600
最大距离:810
冷却时间:9秒
法力消耗:100/120/140/165点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成300点的伤害。
徐庶的一技能,是一个扩散出去的AOE(扇面),最远可作用到810距离。目测上看,一技能的速度和徐庶弹道速度比略微快一点。800+的距离大概是每波兵自己方远程到敌对方远程略微远一些——如果对这段伤害作用的极限距离有很好的把握经验后,你在追逐战时就能完美的用一个W收掉空血逃窜的敌人,或者是对尾行你的敌人进行麻雀战咯!
一技能是最主要的DPS技能。和张辽的战魔狂刀,剑道一章*剑气有着绝对的优势。超宽的作用范围,超短的CD(4级剑道九章*剑诀时是5秒)和不怎么高的魔耗,都使得这个技能成为一个强大的磨血清兵收人头技能。也是徐庶作为移动炮台的资本。
补充:在没有回蓝装和高智力的支持,前期的徐庶其实还是很虚的,能在短短的十几秒把自己的蓝迅速放空。但是不可否认,有了W,徐庶就有当推线炮台的资本。而且W的距离越接近极限时作用范围也越大,如何调节好施放W时距离对手的位置,有效利用W的作用距离和速度之间的关系来防止对方躲技能...... 这个只能是多练习和经验上去把握了
定位为aoe加farm神技,前期就有不俗的伤害,对线时可以兼具磨血和补兵技,追杀也相当强悍。
主动
剑道七章*剑禁:使目标范围内敌人短时间无法使用技能。
施法距离:900
作用范围:200/275/350/350
冷却时间:14秒
法力消耗:80点
等级 1 - 持续3秒
等级 2 - 持续4秒
等级 3 - 持续5秒
等级 4 - 持续6秒
范围大,时间长,cd断,后期更是11秒能让对手闭嘴6 秒,团战相当实用。也可以局部范围的沉默是破坏敌人魔法组合的最好方式,群战里不可缺少的技能,在逃跑中,将敌人沉默后回程,也是很不错的
被动
剑道九章*剑诀:剑道的内功心法篇,用于提升其他剑招的心法,同时能够增加3%/6%/9%/12%的移动速度。
剑道一章:剑气 - 降低1/2/3/4秒的冷却时间和5/10/15/20点的法力消耗。
剑道七章:剑禁 - 降低1/2/3/4秒的冷却时间和10/20/30/40点的法力消耗。
剑道十三章:御剑舞 - 增加1/3/5/7把飞剑。
实用主义 还是实用主义!减cd,减魔耗,加速度,还有什么让你不爱它的
主动
剑道十三章*御剑舞:释放剑气,每道剑气拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑,技能施放完毕后恢复徐庶技能造成伤害25%的生命,最多恢复1000。
伤害无视法术免疫
对建筑有效
持续时间:30秒
冷却时间:100秒
法力消耗:200/300/400点
等级 1 - 释放5个剑气。
等级 2 - 释放10个剑气。
等级 3 - 释放16个剑气。释放剑气,每道剑气拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑,技能施放完毕后恢复徐庶技能造成伤害25%的生命,最多恢复 1000。
也就是徐庶赖以成名的资本。英雄攻击,普通伤害。可以伤人可以伤塔,释放完后还会恢复血量,特别是英雄攻击普通伤害,无视魔免,你开钢枪都没用,好招啊!但是在这里特别说明,剑气平均攻击49,它是计算护甲,不受孙坚外壳的减伤,所以护甲一旦达到四十以上,剑气的伤害就会减少很多
加点及分析
建议加点:
加点分析:
主升一,三技能我想大部分人都没什么意见吧(除非非主流人事和真正新手)那说下为什么二级的时候就要加二技能。众所周知不管在路人团战,一般走中路的大部分都为法师,那么先升一点二技能,不管是在线上保命或者是追杀对面英雄的时候再或者在被对方其他线上人员上来干扰保命都是相当不错的。能够在线上提升自己极大的生存能力。如果不在前期加一点二技能那就意味着在被对方其他线上人员GANK的时候束手无策。
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