《梦三国》梦三神兵天降:程普攻略
发表时间:2010-05-16 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
神兵天降——程普攻略程普属性:17+1.8/15+1.5/21+2.9评价:IMBA的智力成长,但是技能魔法消耗确不大,所以我把他当作一个智力型的物理DPS用,当然作为一个法师,也可以向控场发展。列传:程普,水神族人,手握怒潮神弓,身穿
神兵天降——程普攻略程普
属性: 17+1.8/15+1.5/21+2.9 评价:IMBA的智力成长,但是技能魔法消耗确不大,所以我把他当作一个智力型的物理DPS用,当然作为一个法师,也可以向控场发展。 列传: 程普,水神族人,手握怒潮神弓,身穿惊涛神铠,先后追随孙坚父子打下神族地界。他天生具有控水之能,当敌人落荒而逃时,他用意念在其周围创造一圈冰囚地牢,使其无路可逃;程普能够与水相融,化作大气,随风飘至任何地方,行踪漂浮不定,令人难以捉摸;当他一挥弓,可使成片树林水份凝结,形成水军千万,任其调遣;当程普拉起神弓,霎时风云变色,天地间水汽骤然凝结形成大海怒潮,淹死敌军不计其数。程普一生都在为神族而战,立下功勋无数,深受神皇孙权敬重,无愧为神族四大宿将之首。 技能说明: 冰囚地牢 在任意目标的周围召唤冰柱,将他围在中央,如果对敌军使用,目标会眩晕0.2秒。 施法距离:600 冷却时间:11秒 法力消耗:115/140/165/190点 等级 1 - 持续3秒。 等级 2 - 持续3.75秒。 等级 3 - 持续4.5秒。 等级 4 - 持续5.25秒 评价:虽然只是限制移动,但是IMBA的控制时间不可小觑。 水之流动 将自己传送至任意已探索的区域,传送终点的法术效果会使别人掌握你的动向,施法时间3.5秒。 施法距离:全地图 冷却时间:60/50/40/30秒 等级 1 - 消耗50点的法力。 等级 2 - 消耗45点的法力。 等级 3 - 消耗40点的法力。 等级 4 - 消耗35点的法力。 评价:核心技能,满场飞奔支援抢人头之必备。 水木化涛 使目标区域内的树木或冰柱化作汹涌的涛水,随机冲击500内的敌人,每波涛水会造成90的伤害并眩晕0.5秒。 施法距离:700 冷却时间:15秒 法力消耗:100/120/140/160点 等级 1 - 最多转化3个树木,每个单位最多受到1次伤害。 等级 2 - 最多转化6个树木,每个单位最多受到2次伤害。 等级 3 - 最多转化9个树木,每个单位最多受到3次伤害。 等级 4 - 最多转化12个树木,每个单位最多受到4次伤害。 评价:配合1技能使用的技能,但是伤害很看脸。。。 大海怒潮 爆发怒潮之力,随机连续打击任意己方视野内的敌方目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。 施法距离:650 冷却时间:80/70/60秒 法力消耗:150/175/200点 等级 1 - 对第一目标造成140点的伤害。最多攻击11个目标。 等级 2 - 对第一目标造成180点的伤害。最多攻击13个目标。 等级 3 - 对第一目标造成225点的伤害。最多攻击15个目标。 评价:刷钱技能和补刀技能,看见空血且在视野的敌方英雄,可做到杀人于无形,堪比超级轨道融合粒子炮。 技能综合评价:从2技能来看,应该是一个强力辅助英雄,但是,由于IMBA的智力成长,也有做物理DPS的潜质,而且还有时间超长的移动限制技1和刷钱技能。 装备路线(按初始605金币计算): 装备主要有2个路线,一是强化自己,做DPS。二则是强化控制能力,做辅助配合队友。 DPS路线: 出门装:加速手套(为出冶金手套做准备,也可换做属性装)+吃树(或者红瓶) 中期装:疾风鞋(属性视情况而定)+冶金手套(视自己情况而定)+龙枪(为出碎甲锥做准备) 神装:碎甲锥,噬魂古杖,无双战甲,倚天剑,玄武盾,疾风鞋(也可出飞鞋,但考虑到2技能,视情况而定) 辅助控场路线: 出门装:2金饰环+1吃树+1红瓶(本身不费蓝,就不带蓝了) 中期装:鞋子+禁锢法杖(为祭灵法杖做准备) 神装:飞鞋,祭灵法杖,玄冰银光铠,大将军旗帜(其他随意,也可转做DPS) 技能升级路线: 辅助控场路线:1221(也可以黄点或者3)2,有大点大,满2再满1 DPS路线:1一级,2一级,然后主2或者主3或者主黄点都可以 分析: 辅助路线,1先升一级,因为时间已经够长,主2,才能满场支援,4级的时候,选择3可以提供一定伤害,选择黄点则加强自生属性一级生存能力 DPS路线,1升一级同上,然后就看个人喜好了。。。 打法分析:这个英雄的中心思想就是合理的运用2技能,飞到卡视野的敌方埋伏,配合队友杀人,如果是辅助路线的话,要包鸡包眼。。。 |
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