通往胜利路上的七块绊脚石
发表时间:2010-05-19 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
写在前面 术语gank(游走抓人)PUSH(推塔)DPS(伤害输出型英雄) 傲慢 症状:喜欢指挥,批评,导致内讧 本症状老玩家也常常犯,该症状主要发生在路人局,顺风局还好,但当出现僵局或者劣势的时候,则表现的尤为明显,彼此之间没有配合的默契,加上对
写在前面 术语gank(游走抓人)PUSH(推塔) DPS(伤害输出型英雄) 傲慢 症状:喜欢指挥,批评,导致内讧 本症状老玩家也常常犯,该症状主要发生在路人局,顺风局还好,但当出现僵局或者劣势的时候,则表现的尤为明显,彼此之间没有配合的默契,加上对局势了解不 足,导致过于急躁,开始没了条理,于是乎一些心高气高的人便开始了指挥,对队友大呼小叫,一旦GANK或者PUSH失败就是一顿XXOO。还有当自己挂了 几次就开始埋怨队友为什么不帮忙,MISS不通知,再或是因为看不习惯队友的打法和出装备的路线而直接在游戏里就开始语言攻击等等。这一切的一切,神说其 根源是傲慢,游戏中打法独断专行,一副高高在上的样子,但又缺乏强有力的指挥,和带动游戏节奏的能力,从而轻则导致内讧,重则满盘皆输。我常在游戏中遇 到,有些人选了前期英雄,庞统、张宏之类,20分钟没到,他自己装备差不多了,也不管队友3个大后期,嚷嚷着,就要速推,还指手画脚,对其他队友发号施 令。 救赎之法 游戏初期,由于队友彼此间没有了解,只能是根据所选择的英雄来判断应该以谁为核心来打,因此缺乏一个队伍的领导者。随着游戏的进行,根据游戏中的各种状 况,比如:控线、补刀、走位、技能使用等渐渐可以判断出队友的真实水平。这时可以以水平较高或本局发挥比较出色的那个人来领导整个队伍的攻防。碰到有自以 为是的人,大可不必理会他,当他有危险的时候能救他尽量去救,谁叫咱们是队友呢?碰到新手时,好言相劝,一般他是会听的,不要因为他送的太多就提前离开, 记住我们是一个团体!引用一句话:“一根筷子易折断,五根筷子折不断!” 粗心 症状:不看小地图,对敌方动向不了解。不控符 “我cao,中间没人了你怎么不说,2B!”游戏中经常出现类似的对话,我也很纳闷,梦三国的界面都是一样的,每个人都有一张小地图,为什么就有人看不见 呢?难道是红点点太小了?游戏初期通常都是线上比较稳定,支援、奇袭都很少,但如果有,这段时间也是最容易成功的时候,尤其是对方奇兵有符的可能性比较 大。不是经常遇到中路3-4级就因为控个双倍或加速符而导致边路双杀吗?游戏中的时候,对于gank英雄来说,小地图是必须看的,不仅仅是选择目标的时候 看,就连进攻时机的把握也得看小地图来完成。当敌方不在线上,消失在小地图的瞬间,就应该根判断出敌方的动向,是来抓人了还是回家了,或者是打上古炎魔 了?当然还有一种比较睁眼瞎的情况,就是明知对手来找了也不跑,心想来了我再跑,这情况多半是挂定了,就算没挂那也是和谐社会救了你。中路突然上来抓人 了,然后被杀了,这时候,别先埋怨中路人不见了怎么不说,自己养成习惯,先检讨一下自己,多看小地图。 救赎之法 名言"知窥一斑而见全豹",利用视野和小地图时刻注意敌方动向,不给对方偷袭的机会也不放过一次进攻的机会,合理的利用孔明灯来扩大视野,进攻和防守的时 候及时的在小地图上发出信号。黑夜给了我们黑色的眼睛,我们要用它来寻找梦三国中的光明。对敌我双方长期战斗的观察,心中了然在胸,长期下来,就能打出节 奏感来,以后更能带动全队的节奏感,节奏感以来,就犀利多了。高手对局,经常会利用拿一血,给敌人下马威,打乱敌人节奏。 懦弱 症状:轻言放弃,战斗靠后怕死,肉不去抗,以少打多不敢打 神说“给你眼睛要敢看,给你头脑要敢想,给你一双手要自己捍卫自己的领地”。在梦三国中经常看到一些肉盾英雄在敌阵面前晃悠,却不敢冲进去。有时候甚至注 意吸引炮火的MT如周泰,黄盖,徐晃却躲在后面的角落里不敢上,这是多么令人尴尬的局面。真是白给了您一身好身材。还有一种情况,在GANK或者被 GANK几次以后,就大呼集合PUSH,PUSH不下来就GG。如果发生这种事情,对于己方的士气是十分大的打击。也破坏了己方游戏节奏,敌方也不会再对 你有所忌惮。虽然有些英雄在无限的猥琐后可能会崛起,但他所要面对的是对方5个士气高涨的敌人和己方4个士气低落的队友。如果不能以一敌五,那么想要逆转 几乎是不可能了,除非裁判的黑哨响起,要不然只能慨叹无力回天。还有个别人看见阵容不如对方就会抱怨,虽然大多能坚持游戏,但如果稍稍不顺,很可能就会放 弃比赛。 救赎之法 人固有一死,梦三国中牺牲很正常,一局30分钟以上的游戏中,少说也会有30几条人命的出现。不要怕死,因为对战互相消耗是相对的,他杀了你,但损耗很大 就可能被你的队友击杀,如果团战中你勇敢的上了,破坏了对方的阵型或节奏,把敌人打残废,那即使你一个人没杀就死了,你的队友团灭敌人,你也可以自豪的 说,是我们赢了。选择合适的时机去“献身”是一种境界,如果手风不顺,要选择淡定,只要做到了自己该做的事,没有人会怪罪于你,团队的胜利也少不了你的功 劳。 贪婪 症状:留技能,爱抢人头,恋战,不及时撤退 所谓贪婪,就是渴求而不知满足。梦三国中的贪婪分为几个类型。1:见利忘义型,体现就是不懂付出一味的抢夺队友的成果。比如团战中,始终不肯用技能,直到 有人头可以拿,他才把原本用来先手的技能最后扔出去,只为了自己能拿到人头。也有个别玩家将技能故意托到关键时候放来彰显自身价值。2:贪得无厌型,也许 在配合中他不敢做的像前者那么明显,但当面对利益的时候自制力不足是明显的缺陷。比如所有人都在A塔希望能快速推掉的时候,他却在旁边等补而不肯攻击。 3:鲁莽恋战型,有时团战己方优势微弱,应该明智选择撤退,但仍被一些蝇头小利吸引最后导致团灭。我常在游戏中见到,中路来边路帮忙了,边路一个自带清兵 技能的英雄,居然留技能,结果居然没杀掉,或者延误了战机,反而被地方团灭。 救赎之法 其实贪婪是本性,要不怎么说不想天下无敌的玩家不是好玩家呢。部分新进玩家,急切的需要用人头数据来证明实力,而老玩家利欲熏心,想树立救世主形象,让人 膜拜。但你考虑过吗?因为你留技能拿人头可能会导致对方先手反杀或DPS脱节让猎物跑掉。选择了英雄,认清了形势,确定了定位,就要坚定的贯彻到底。做了 自己该做的,付出了自己该付出的,最后得到胜利所得到的是成就感和满足感,如果同时得到了队友的信任和肯定,那将是更大的财富。但如果因为因为一局游戏中 的小利而失去队友的信任,那么想重新得到这些,需要付出的将更多。自带清兵技能,打钱很快的英雄,就要学会让人头,补刀有很多种境界,当你学会把敌方英雄 打到留下最后一刀的血给赚钱很难的队友补刀的时候,你的队友会很感激你的。补防御塔也是如此,尽量把这种机会让给打钱慢的英雄,等他们有了一定的经济基 础,买了合适的装备,自然打钱也就快起来了,他们会很感激你的,付出的多,回报的更多。 冲动 症状:GANK和PUSH时机把握不好 无脑越塔杀人 在路人局中经常出现的一幕,经常对方有一个红血英雄被对方团团保护中,总是有那么一个队友很冲动的过去想杀了他,结果被对方其余四个人踩扁了。或者对方5 个人一起守红血塔等补,总是有那么几个队友冲过去和对方硬拼,最后塔被反补人被团灭!再或者,前期对方英雄只剩下最后一刀,明明已经追不上了,却不想放弃 追至塔下被反杀!或是PUSH的时候并无优势确强硬攻上,或是PUSH一波之后已经补给不足还要连续冒进,勇猛是好事但不冲动呀~简单来说,就是明显打不 过的情况下却被蝇头小利吸引,或者是被仇恨和短暂的优势冲昏了头脑,贸贸然的进攻,这种赌徒心理在路人局中十分常见。 救赎之法 常说冲动是魔鬼,即可怕又很难打败,很多人都因为一时冲动而铸成大错。做到时刻保持冷静这一点很那,首选需要经验其中包含了瞬间综合分析实力,评估成功 率。但要做到这些,又需要对所有英雄有所了解,技能伤害、冷却时间、魔法消耗,甚至正确评估对方技术、配合都很重要。快速提升的方法就是,看各种比赛的录 像。很多大比赛中,看上去很冒险的打法,事实上大神们已经在之前对局势有一定分析,虽然说是搏命战术,但其成功率很高,并不是因为运气好,而是因为早就已 经评估风险。切记冲动,杀人之前一定要确定“这个能可以杀”之后再出手。 自私 症状:不买马不买灯,不给队友使用补给物品和加增益技能。单机打野,线上抢钱,抢符 该症状同样是路人局中的常见病,只顾自己发展置队友于不顾。战斗初期不买马不买灯,只为了省下200-400的钱给自己多带点药品,而线上队友需要补给的 时候却从来不肯慷慨解囊。而且连辅助技能都不肯给队友加。比如辛宪英宁愿满血给自己加血补兵,也没意识到应该给旁边半血的队友加一下。或者赵统只给自己加 盾一样,从来不考虑队友的生死。不止这样,他们还经常跑进树林里打野从不出山,即使队友在PUSH、边上就在团战他们也只是看着从不参与。理由:“我是后 期!!”或者一些有清兵技能的英雄,就出飞鞋各路抢队友钱,比如浦沅、马超、周瑜、徐庶这些人都经常用技能清兵,他们清完兵立刻又去别的路抢钱,而留下来 的是打不到钱而傻眼的队友和前移的兵线。因为他的行为他的队友们损失的不光是金钱、经验有时候甚至是生命和继续游戏的动力。 救赎之法 我们最常提到的一句话是付出是幸福的。你不是一个人在战斗,5个人组成了一个小团队,你首先应该考虑你能为队友做些什么,当队友GANK需要支援的时候, 当遇袭跑路的时候,你能否及时出现在他的身边。就算是路人局,你的谦让和奉献精神也都会被队友看到,从而赢的大家的信任。切记,不要让自私把你和大家隔离 开来。 无知 症状:技能了解不足,英雄定位不正确,对胜利方式理解有误差 该症状属实是不好归纳,因为涉及到的方方面面实在太多,也涵盖里如上六点的内容,技能是梦三国的核心,当玩得越久,就越会觉得技能远比装备重要。团控,速 推,4保1等各种阵容都是围绕特定英雄的技能开展的,不论对前期、中期还是后期,不论对奶妈、dps还是肉,在正确的时间和正确的地点释放一个合适的技能 绝对能让你的团队离胜利更进一步。了解了技能之后才是装备,一个英雄,可以有好几种定位,装备从一个侧面决定了英雄的定位,比如孙坚出冰甲,刷新印就是控 场和辅助GANK,出邪连牙、守护无双战甲就是DPS。部分玩家往往把英雄装备套路单一化,不管对面有哪些英雄也不顾队友是什么角色,只按照固定的套路去 装备。很多玩家较难把握的一点是,梦三国的胜利取决于能否推掉敌方建筑(极特殊情况的比赛中会计算人头), GANK和杀人只是过程。 救赎之法 建议新人把每个英雄都用上几次,不要盲目随机,但也不要只选择自己会的那几个。当然也可以通过梦三国官网上提供的英雄技能说明快速了解,熟悉技能特定和克 制之法,掌握技能的施放时机。装备路线选择上一定要根据队友的需求和敌方的阵容来选择,最后才是根据自己的经济情况,不要没钱硬憋,有钱挥霍。最后记得胜 利的途径有很多种,这也是这个游戏的乐趣,打法,阵容千变万化。但推倒塔的还是最根本的原则。 |
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