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梦三gank行为的选择

发表时间:2010-05-29 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
  A、gank插入的方式。  从河道进入野区,然后gank边路,一般称为河道gank;tp到己方塔下,从线上或绕后进行gank,称为tpgank;知道对方的眼位置在哪,故意绕过对方眼位(比如从中路高地进入对方野区,从野区走到对方边路,绕过河道眼),称为绕眼g

  A、gank插入的方式。

  从河道进入野区,然后gank边路,一般称为河道gank;tp到己方塔下,从线上或绕后进行gank,称为tpgank;知道对方的眼位置在哪,故意绕过对方眼位(比如从中路高地进入对方野区,从野区走到对方边路,绕过河道眼),称为绕眼gank。另外还有吃了隐身符或加速符等插入战场的gank等,暂时理解为特殊插入方式的gank。

  河道gank是中前期最常用的一种gank手法,很大一部分原因是由于神符的存在。到符点等个符,顺路就到边路gank一记,是比较常见的。由于大部分路人局里河道眼睛未必及时,有些路人局长期处于双方无眼状态,因此河道gank的成功率往往还比较高,尤其是拿到好符的时候。但需要注意的一点是在比较高水平的路人局或cw局里面,河道神符点附近通常是有眼的,或者当敌方英雄看到你往某路符点走(比如上),只要打个字:“XXmiss,往上路了”;因此河道gank的隐蔽性在这时候就很低了。没有隐蔽性显然是难以gank的。因此平时大家pub的时候,一旦尝试河道gank但屡次发现对方迅速作出反应,委琐龟塔,就应果断减少或放弃河道gank,改用其他方式。如果发现对方屡屡中招,那表示对方河道无眼,那当然就乐得既拿符又杀人了。

  tpgank是第二常用,高水平比赛里经常使用的gank方式。其最大的特点是隐蔽性极强,虽然可能会被线上的眼睛针对,但一来绝大多数路人局不会有线眼的出现,二来线眼也不太可能插满三条线,所以tpgank是隐蔽性极强,可谓神不知鬼不觉的。当然,附带的成本是要花掉135块的一张tp钱,但是一张tp实际上说起来也就是3个兵,相比于这种gank的隐蔽性带来的效率收益,实在是物有所值。当兵线比较靠近对方,判断有路线可以在对方无发现的情况下绕到边路隔树林的野区处是最好的。比如(近位视角)tp到下路一塔,且对方兵线看不到1塔情况,然后经一塔后的树林缝进入野区;或tp到上路一塔,从路口处偷偷进入野区,以求做到gank出手时,自己能处于最理想的位置。如果对方的兵线能看到你想tp的塔(主要是各路的一塔),就要视情况了,如果对方在看到你tp时能从容撤退,那么你这次tpgank往往是费了135块却无甚收益;如果对方看到你tp时,不会撤退(比如对方在拿红血的塔,或装B)或无法撤退(己方队友限制技先手),则可以选择在对方视野下tpgank。

  绕眼gank也是一种gank形式,事实上tpgank也是绕眼gank的一种。绕眼gank的宗旨是,欲发动gank的英雄,在gank前不被对方视野所发现。当然由于通常不能知道对方眼睛的绝对位置,这种手法还是有一定运气成分,属于一种需要有这个意识,但未必能成功的方式。用得比较多的,也就是经野区走,从一路走到另一路gank。比如吴国从中路高地进入魏国野区,然后走到魏国上路,或从中路己方一塔处进入己方野区,然后走到近位下路。由于要进行长途跋涉,其效率相比要低一些,因此不那么常用。不过从中期开始双方的一塔都掉得差不多,难以tpgank的时候,这样的手法是效果最突出的手法。

  至于特殊插入方式,隐身符和加速符,只要gank的时候考虑到这两种符的存在效果,如隐身符可以让自己在gank发动前走到最理想的位置,加速符可以加速……然后组织gank,也就没什么特别可提之处。

  B、个人的gank行为安排。

  所谓个人gank行为的安排,就是计划好自己如何走位,如何放技能,如何进行普攻等,主要是在进行单杀的时候做的(有队友时要考虑到与队友的技能配合,主要是团队gank行为的安排,后面会说)。许多英雄都有单杀能力,只是强弱不同……(好象有点废话)但有单杀能力的英雄,单杀方式可以有很多种(这句就不是废话了)。比如上面举的沙王的七个例子,至少包含了六七种单杀方式。

  gank打得是否好,在gank行为安排上是体现得最直接的,这也是普通玩家与大神之间在gank上的主要差距所在。

  那么个人gank行为安排应该怎么做呢。

  1、算蓝。

  之前提到过,要知道技能耗多少蓝以及自己和敌人有多少蓝,为的就是这步:算蓝。算蓝就是根据当前的mana值情况,计算出各自能放出多少个什么技能,大致有几种选择。尤其是前中期大家的蓝都不是很充裕的时候,即便是满蓝,该怎么放技能也需要斟酌。

  2、算血

  算完蓝自然该算血了,知道能放这几个技能,自然要计算这些技能,加上可能的几下普攻之后能不能搞死对面。也就是要稍微算下,当自己作出计划中的gank步骤后,能否有足够伤害杀死对方?如果判断作出最佳gank动作后仍杀不掉对面,那么不如放弃此次gank,也不要放掉大招小招之后无奈的发现:“果然杀不掉”。

  算血的方法主要有两种:数字法和经验法。

  数字法就是记住一些常见连击的伤害,这个方法在遇到对方拥有减伤道具时,比如魔抗,格挡盾,高护甲,会有一定的误差。

  经验法一方面是根据自己以往的经验,比如这个英雄是血多/血少/防高/防低,产生大致印象,再看对方英雄没有明显的撑血减伤道具,就可基本判断出他可杀/不可杀。比如什么鞋子两面具黄忠,不用算血都知道他的击杀难度。第二方面也是较为高级有效的方式,是根据自己或队友对他的第一下伤害,他血条减少的程度,来感觉出大致需要多少技能/普攻才能弄死,需要较高的水平和经验。

  3、留技能。

  有些英雄的某些技能有特色,或特效,面对实际情况,留下这个关键的技能,即可顺利完成gank。

  最常见而容易忽视的就是留打断技能打断tp了。要了解清楚所有具有打断效果的技能,有意识地用来打断对方的tp,简称留stun断tp。需要注意敌法的大,有些打断效果无视魔免,还可以防止对方使用魔免技能后tp

  4、安排最佳的技能释放顺序。

  算好蓝知道能放几个技能,知道是否该留某个技能,那么剩下的就是怎么把技能扔出去了。从排列组合的理论看,一个英雄有N个可用的不同技能,就有N!种不同的释放顺序。再加上是否要等某个技能的cd在合适时机放出第二次,可选择的就更多了。这个用文字说不清楚,大家在实战中运用,才能有感觉。下面挑一个比较常见的情况说一下:如何击杀拥有blink/疾风步/加血/魔免等各种反gank技能的英雄。

  思路1:秒杀。

  秒杀就是让对方完全来不及反应使用各种blink/隐身/加血,即把对方杀死。要做到秒杀,最佳的方式是让自己的各种技能,几乎同时砸中对方英雄,如:

  马良:先W再F。这是因为导弹要飞行可能会被跳掉,而激光是瞬发。

  孙玲珑:先R,近身W+E(W的3下全中,伤害一般人无法承受)

  思路2:控制链。

  即充分利用自己及队友的各种控制技,创造尽量长的disable时间,造成足够的伤害杀死。这里的关键是要正确估算stun技能的时间,估算少了会浪费,估算多了对面就能放出技能来。

  思路3:对方blink/隐身后利用位移技能与对方拉近距离,对方魔免后追着等待魔免结束。

  各种有区域技能的英雄,如蒲元,小乔,徐庶对释放隐身的敌方英雄盲放技能。

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