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《梦三国》战队比赛基础战术及意识

发表时间:2010-06-01 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
  首先说下因为本人写战术文章的时候感觉梦三和DOTA区别不是太大所以用上了DOTA的术语在此让大家感觉到不便说声抱歉在此我把所有术语解释列举下来更方便大家理解  GANK:GangbangKill的缩写为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的

  首先说下 因为本人写战术文章的时候 感觉梦三和DOTA区别不是太大 所以用上了DOTA的术语 在此让大家感觉到不便说声抱歉 在此我把所有术语解释列举下来 更方便大家理解

  GANK:Gangbang Kill的缩写 为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。

  线上战斗:

  只强调一点,该压制的组合必须压制,例如双人中对付单中的,5GANK战术,如果前期在线上压不住,对后面的GANK是有很多影响的。4保1相对 5GANK来说,更需要压制,不过4保1阵容中个人能力强的英雄比较多,中期又多以反GANK为主,所以线上只需要不亏就行。

  前期:控线、压线及游走:

  控线:在己方对线占劣势时,反补自己半血小兵,向自己塔方向拉兵线,叫控线。目的是为了不让对方压制住自己方的经验,至于补刀,能补就补,不能补也不要着 急,前10分钟能打的钱其实很少,也就是300到400块,只要经验不吃亏,是影响不到发展的。如果对方可以越塔强杀,则可以考虑一人绕去摸F帮助其他 路,让一人单吃经验,早到6级。

  压线:在己方和对方势均力敌,或者己方优势的时候,可以考虑推兵线至对方塔前,一般是魏国上路,不让其有摸F GANK的机会,也算是一种对中路的保护,特定情况下才能使用,缺点就是杀人机会变少,对方如果是单SOLO的话 绝对不能压线。还有近位对付魏国下路的话,由于地图原因,天灾下路很吃亏,所以不建议压线。

  游走:神F,是前期一个很关键的GANK资源,由于大家技能都未成型,所以一个加速一个隐身一个双倍,都是可以杀人的,而且2分钟一刷,如果被对方抢去后 果是很严重的。神F可以让一些非游走类英雄具备GANK能力,徐晃 黄盖 等占线打钱英雄。

  关于控线、压线和游走之间的关系:萝莉  大乔  公孙瓒  马良  孙策  这类,强游走英雄。他们对神F的控制力很强,所以如果盲目的控线,很容易给 他们发挥的空间,如果己方3路压线,并插好眼睛的话,这类英雄去摸F,就可以考虑压线,等他去摸F的时候,中路和边路的人过去包夹,使其造成不了威胁,甚 至抢掉F反杀。简单的说,对方线上强,则控线,找机会摸F,GANK.对方游走强,就压线,插眼,抢F,反GANK.所谓的控线、压线和游走这一切都是针 对前25分钟所说的。

  我要强调的一个地方就是回城卷的使用,前期6级以后,回城卷的作用是很大的,对方没有跳刀,GANK又被眼侦察到,这时候2个英雄回城卷支援,可以反杀掉 对方的1到2个人。这样对方既浪费了时间游走,又损失了钱,被反杀2次,他就该考虑占线发展了。而我方这时侯积累的资金就开始发挥作用,做土遁鞋,做跳 刀,买眼控制视野,组织强力的GANK.

  中期:侦察,反侦察,GANK与反GANK:

  侦察与反侦察,主要就是对一些主要的道路口进型视野封锁,让自己的人看到,让对方看不到,利用对方的视野盲区,组织GANK或者反GANK.这里要提出一 个观念,就是“支援”:对方在3人以上扎堆的情况下,必须回城卷支援,根据装备的不同,可以考虑支援的时机(例如你有跳刀或者土遁鞋,你可以考虑晚一点支 援,因为你可以立刻参加战斗)。还有队友进行反眼的时候,这时候是完全暴露在对方监视之下,对方也很可能过来反你的眼,或者扎堆顺势GANK.所以必须根 据你的位置考虑支援,离的远的甚至可以考虑回城卷支援。需要看场上情况而定,如果对方大部分人都在线上,那么就没有必要,如果对方3人以上消失在地图上, 则必须支援,后期英雄除外。

  中期主要战力的构成:

  中期经常打着打着,发现自己方的输出开始打不死人了。这就是没有考虑中期主要战斗力的问题。中期稳定的伤害输出,是高爆发杀伤性魔法类英雄,(所以一个阵 容好不好,看配置就可以知道,前期线上强不强,游走能力好不好,中期有没有稳定的输出点,后没有后期能力,综合几点就可以看出一个阵容的强弱。)如果高爆 发杀伤性魔法类过少,中期的输出会很尴尬,对方一个将棋就让你的第1波技能毫无效果。比如典韦+浦沅阵容就是中期用的典韦+浦沅的大招配合,提供了一个稳 定的中期火力输出点,也给浦沅这样中期稍显尴尬的英雄提供了一个发挥的平台,所以被广泛使用。中期任何人做了魔免枪,都可以提供一个稳定的输出点,比较经 典的就是张飞疾风鞋 加魔免枪。

  配合点的问题:

  所谓的配合点,就白了就是先手后手,必须有一个到两个英雄可以率先发难,队友也必须有人能跟上进行连续输出,无论是GANK还是团战,这样的“配合 点”必须要有,一群人扎堆在一起,结果一个先手都没有,这样是很尴尬的,例如小乔 张昭 许褚的组合,GANK效果就完全比不上张飞  张昭 许褚。比较适合做配合点的英雄除了大部分的有STUN的力量英雄以外,还有一些有特殊STUN技能的人:孙策 刘璋  典韦  孙坚  萝莉 等等。可以提供给队友一个安全的输出时间,影响对方的技能释放。

  装备的选择上究竟是选择中期装备还是憋后期装备?是出跳GANK还是出风杖限制?其实这都不是问题,下面我就说下我对装备选择的理解。

  根据对方阵容的爆发力和范围魔法伤害能力,考虑顶血,1000以上是基础,对方爆发力很强,而你又是对方的主要击杀目标,血必须超过1300,当然你有能 力憋出跳刀的话可以适当的少点,但不能低于900.

  前25分钟必须打出一件中期赖以生存的装备,土遁鞋 跳 个别英雄出魔免。高爆发杀伤性魔法类无法对你造成有效GANK,对你的发展、逃跑和支援,相当于防守类装备。跳刀能够保证你在GANK中的成功率,遭遇战 时候的生存能力,相当于进攻类装备。魔免是一种团战保证输出的装备,一般在对方强范围魔法伤害或者有强控场的情况下考虑,而且特定的人使用,例如:张 飞  黄月英 马超等。

  当你出了第1大件以后,就该考虑出中后期装备了,传统的中后期装备是吹风(过渡到后期合乌龟),鸳鸯(中期提供稳定的范围魔法伤害输出的保证,提高力量英 雄的威胁,良好的发展能力)血魔石(顶血顶蓝,为后期的专属做准备)魔免枪(中期提供稳定的火力输出,保证自己的生存,魔免枪加回城卷是梦三里比较无耻的 一种逃跑方法,类似于WOW的无敌加炉石…)

  关于后期:

  其实打到后期,也就没什么技巧性质可说,装备差距应该有了,拼的就是侦察、推线和团战能力,双方都在拼命把兵线往对方家里推,都在拼命找对方英雄 抓,谁越晚失误,谁就会失去比赛。团战的技能释放,装备的选择优劣,都会在后期体现出来。

  结束语:

  我希望大家都能把比赛的意识完善起来,多去体会,看看录像,多去把理论知识融入到实践中去,很多东西你不去想,不去理解,你打的再多,也不会有所得,如果 你动脑筋想了,分析了,你的意识会飞速成长。还有,做什么事情都不能懒,打游戏也是一样,如果游戏中懒得动脑,光凭固定思维去操作,去出装备,那是赢不了 的。梦三国不是劲舞团,不是你打的熟练就可以成为高手。竞技游戏的特点就是拼的是脑子,你和别人在比的是智慧,是理论和实际操作方面的结合,不要怕输,输 了总结,寻找变强之路,我们一定会成为一支优秀的队伍。、

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