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梦三新手进阶 解读局势与大局观

发表时间:2011-01-04 作者:选谁都中不然秒 编辑:阿杜 来源:贴吧
游走的确也有游走的优势,当游走到某一路时,就会形成以多打少的强势局面,很容易产生人头,从而扩大优势。这也是游走的根本目的。 但是,并不是所有时候都应该游走,一旦游走没有产生人头优势,那么就应该迅速终止游走 稳定在线上保证等级不被拉开

  大家玩游戏的时候有没有一种感觉?前期打的很顺风,人头,经济,经验,塔,各方面都有全面优势,但是就是高地推不上去,几波团一打,越打越无力,最后拖着拖着被对方逆推了。。。。打的异常憋屈

  又或者,几个人抱团抓人,明明感觉对方老被抓死 人头领先对面一大截,但是为什么装备等级还是没有对面高?最后团战无力 郁郁而终

  是什么导致明明很顺风缺各种悲剧收尾?哪个环节出了什么问题?为什么?

  这些问题将在后面的解读中一一呈现

  首先谈到局势。

  局势无非就3种,优势,劣势,平势。怎么去区分自己的势呢?我们到底是优势还是劣势?这个时候就不得不说到一个关键词——节奏。

  何为节奏? 节奏是一种感觉,任何文字都无法表达清楚,只可以笼统的做一个表述——什么时候该打钱,什么时候该抓人,什么时候该抱团,什么时候能团战,什么时候能推塔,什么时候该出什么装备,这就是一种节奏。

  当己方找到了自己的节奏,打钱、推塔、抓人、团战;相对的,就破坏了对方的节奏。 这个时候,就可以称作优势,反之则亦然。

  为什么说中单SOLO的英雄很重要?因为,往往中单英雄,就是节奏的带动者,也是整个团队的核心之一。边怂怂一路,中怂怂一窝,讲的就是这个道理。

  一场比赛的走向,往往通过中单英雄的操控。但是,团战,是5个人的。

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