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论《梦三国》的控场和著名的控场英雄

发表时间:2011-02-28 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络
首先:我们必须明确,什么是控场。大部分人认为,控场等于aoe晕。这是一个完全错误的观点。aoe晕是控场,但是,控场不是aoe晕。正如苹果是水果,水果不是苹果一样。

  首先:我们必须明确,什么是控场。大部分人认为,控场等于aoe晕。这是一个完全错误的观点。aoe晕是控场,但是,控场不是aoe晕。正如苹果是水果,水果不是苹果一样。

  可能这是一个很抽象的理念。具体来说,所谓的控场,就是控制战场。也就是,控制战场局面,让胜利的天平偏向我方的行为,就叫做控场。那,什么是控制战场局面?
  举例说明:你是关凤,对面有个张飞。两人对切,你使用了闪烁突袭,张飞没有扔葫芦,此时,你的血量是200,张飞血量100。你很敏锐地往后退了两步,走到防御塔的掩护范围内。此时张飞有几种选择:撤退,被你等cd然后飞镖加闪烁突袭秒杀。前进,扔一个酒葫芦补一刀,秒杀你。但其实这个时候他已经死了。因为如果他前进,会因为防御塔的攻击而倒下。他唯一能做的,是飞你一葫芦,然后马上逃命,看你的飞镖和闪烁能不能够到他。这个例子中,其实防御塔就是控场,他限制了张飞的活动范围,限制了他行动的选择余地。把战场对你不利的一种变化扼杀在摇篮之中,所以,它这个时候就是控场。

  再举个例子:你方正在进攻高地,许褚跳晕吹响了战斗的号角。这个时候,对面典韦跳大,晕到5个,把你们团灭。以前不熟悉路口狭小的同学经常碰到这样的事情。这个例子当中,路口就是真正的控场。他完全控制住了进攻方的站位和节奏,限制了进攻方的攻击力和走位空间,让典韦有可趁之机。

  看了上面的例子,不知是否会给各位看官一点启发?是的,游戏中的一切,都有可能是控场,小兵,弹道,树林,视野,顺势而为,让对方站在“势”的对立面,那么游戏中的一切,对你们来说,都是站在你一边的控场。

  言归正传。开始谈谈游戏里面人气较高的控场英雄。以下英雄排名不分先后,想到谁写谁。

  1.法正。作为一个老牌力量型大控,他的作用是毋庸质疑的。他的控制能力体现在:
  a. 恐怖的视野控制。这种视野控制完全阻止了某些陷进,突袭,野外被包围的可能性的发生。把己方战略上会出现的劣势全部秒杀。
  b. 法正的大。这是一个最直接的控场,把人圈在一起,禁止移动。等于把对方变成了靶子。很纯粹的团控技能。发动起来几乎不需要技术,只要一定的时机掌握和大局观。
  c. 法正没有放大。这是一个隐含的因素,在法正没有放大前,魔免不敢随便开,团战不敢一拥而上,眼睛必须时刻插,走未必需要飘忽,总之,在法正没有放大的时候,法正的敌人是不太敢全身心投入到战斗中去的。

  2.魏延。魏延是出得比较后面的一个英雄了。继承了憾地神牛3晕技能的特点,同时也没有改掉脆皮的弱点。
  a. 无需跳刀的超大控制半径。为数不多的,可以不需要跳刀就能控制到黄忠的英雄。有他在,连黄忠都不敢安心输出,何况其他英雄。
 b. 改变地形的能力,用的好,完全能够逆转局面。当然,用得不好一样逆转。
  c. 魏延的大。瞬间巨额的伤害外加晕,配合跳石跳鞋,威慑力非常足够。一个威慑力非常足够,又能提供短时间晕眩的群体伤害技能,性价比那是非常高的。

  魏延的控场体现在上述3个方面。但是仔细思考不难发现:远距离的晕眩效果少,因为控制了对方英雄以后,己方队友无法跟上。地形改变需要有地利和时机,这不是每次都有的,也是很难创造的机会。面对魏延的大,只要站位够分散,那只不过是一个代价高昂的中型aoe伤害而已。

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