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经纬相交,方成坐标———找准英雄的位置

发表时间:2011-04-14 作者:偶尔也会冒个泡 编辑:limj 来源:论坛
  生存天赋:顾名思义,就是使你在战场上有比别人更多的生存机会的天赋。嗯,我叫MT。  第一层:金刚、战魂    金刚:满级时增加8点护甲。    战魂:满级时增加10点力量。  分析:  10点力量=主属性力量英雄的10点攻击=170点生命上限=0.3每秒生

  第二层:挑战、坚韧

  

挑战.jpg

 

  挑战:满级时提升50点仇恨值。

  

坚韧.jpg

 

  坚韧:满级时有35%的几率抵御60点物理伤害。

  分析:

  先说仇恨:梦三设计的很是坑爹,为什么呢?因为这个游戏里几乎不存在着OT这一说,我也一直都以为仇恨值这个东西的设计很废,通过一位仁兄的帖子和自己的试验才知道,仇恨还是有很大的用途的。梦三默认的仇恨顺序为:召唤兽大于分身大近战大于远程。同类型的通过DPS比较,不同类型的无论输出多少,一律按照默认的来,这也就是为什么曹彰召唤的小狮子还有大夏侯甘宁太史慈等人的分身会被BOSS优先K掉的原因。

  再说坚韧:很不错的一个天赋,但是不知道是否和格挡等物品,玄武甲胄等坐骑技能互相影响。

  取舍:作为一个MT,稳稳的控制住仇恨是必须的。而坚韧存在着太多的未知。顾,满挑战,坚韧视情况可后续补点。

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