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论《梦三国》的控场 著名的4大控场英雄

发表时间:2011-06-12 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络 婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柟闂寸绾惧鏌i幇顒佹儓缂佺姳鍗抽弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紓浣哄Х閸犳牠寮婚妸鈺傚亜闁告繂瀚呴姀銈嗙厱闁靛ǹ鍎遍埀顒€婀遍幑銏犫槈閵忕姴鑰垮┑鈽嗗灠閹碱偊锝炴惔銊︹拺鐎规洖娲ㄧ敮娑欎繆椤愩垹鏆f鐐插暙铻栭柛娑卞枟濞呮粓鏌熼懖鈺勊夐柍褜鍓欑壕顓㈩敊閹寸姷纾介柛灞剧懄椤﹂绱掗煬鎻掆偓婵嬬嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹
  首先:我们必须明确,什么是控场。大部分人认为,控场等于aoe晕。这是一个完全错误的观点。aoe晕是控场,但是,控场不是aoe晕。正如苹果是水果,水果不是苹果一样。  可能这是一个很抽象的理念。具体来说,所谓的控场,就是控制战场。也就是,控制战场局面,让胜


  3.孙坚。不得不说,他的控制能力是非常强悍的。不愧为江东之虎的名将。
  a. 坚挺。作为力量成长能排头的英雄,外加抵消伤害,清楚不良状态的被动技能,他的坚硬程度,是绝大部分英雄不能比拟的。她站在队伍的最前面,你的活动半径瞬间被减小一圈。打他?打不死,不打他?他站哪儿呢,你安全地绕过去么?
  b. 超大范围的晕眩和高伤害。孙坚的王牌技能。全梦三最大的法术面积,最高伤害的晕眩技能。使人无不谈虎色变。
最大的优点是,那恐怖的半径和面积,决定了孙坚在场上绝对的控制力。这个技能几乎可以破坏对方所有战场的布局和策略,一切的combo,组合,连招都是假的。连到一半,一个大,对面就安静了。绝对优秀的先手技能、反先手技能和掩护技能。

  综上,仔细考虑孙坚的地位。没有大的孙坚就是个没牙的老虎,有大的孙坚站在那里,你的combo没了,站位没了,活动范围小了,团战目标的位置离你远了,等等一切不利因素,都出现了。所以,孙坚的大不要随便放,必须一枪一个准,不见兔子不撒鹰。

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