论《梦三国》的控场 著名的4大控场英雄
发表时间:2011-06-25 作者:借过 编辑:借过 来源:网络 濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌熼梻瀵割槮缁炬儳顭烽弻锝夊箛椤掍焦鍎撶紓浣哄С閸楁娊寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磽娴e搫啸闁哥姵鐗犲濠氬Ω閳哄倸浜滈梺鍛婄箓鐎氬懘濮€閵堝棛鍘遍梺闈浨归崕閬嶅焵椤掆偓濠€閬嶅箲閵忕姭妲堥柕蹇曞Т閼板灝鈹戦埥鍡楃仩闁圭⒈鍋婇敐鐐存償閵婏腹鎷洪悗瑙勬礀濞层劎鏁☉娆庣箚妞ゆ劑鍨归弳锝嗩殽閻愭彃鏆欓摶鏍煕濞戝崬鏋熸繛鍛矒閺岀喖鎳栭埡鍕婂鏌嶈閸撴瑧澹曢銏╂晩闁瑰濮风壕浠嬫煕鐏炲墽鎳勬い锕傤棑缁辨帡鐓幓鎺嗗亾濠靛宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘
首先:我们必须明确,什么是控场。大部分人认为,控场等于aoe晕。这是一个完全错误的观点。aoe晕是控场,但是,控场不是aoe晕。正如苹果是水果,水果不是苹果一样。
3.孙坚。不得不说,他的控制能力是非常强悍的。不愧为江东之虎的名将。 a. 坚挺。作为力量成长能排头的英雄,外加抵消伤害,清楚不良状态的被动技能,他的坚硬程度,是绝大部分英雄不能比拟的。她站在队伍的最前面,你的活动半径瞬间被减小一圈。打他?打不死,不打他?他站哪儿呢,你安全地绕过去么? b. 超大范围的晕眩和高伤害。孙坚的王牌技能。全梦三最大的法术面积,最高伤害的晕眩技能。使人无不谈虎色变。 最大的优点是,那恐怖的半径和面积,决定了孙坚在场上绝对的控制力。这个技能几乎可以破坏对方所有战场的布局和策略,一切的combo,组合,连招都是假的。连到一半,一个大,对面就安静了。绝对优秀的先手技能、反先手技能和掩护技能。 综上,仔细考虑孙坚的地位。没有大的孙坚就是个没牙的老虎,有大的孙坚站在那里,你的combo没了,站位没了,活动范围小了,团战目标的位置离你远了,等等一切不利因素,都出现了。所以,孙坚的大不要随便放,必须一枪一个准,不见兔子不撒鹰。
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