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关于路人郭嘉打DPS的可行性

2011-08-16 18:01作者:weileweilai7来源:网络 |新手卡|激活码领取

  团战要点...

  咳.. 大招不用见人就丢了...作为DPS 你的攻击手段不再限制于大和1技能了 具体情况具体打法.. 要点在于 你需要比传统郭嘉更猥琐... 因为你没专属 你相对脆... 有魔免和没魔免的打法也不同.. 上面也说过了 你很可能成为首要攻击目标 控你到死.. 手疾眼快 当控来到的瞬间 撑起你的魔免 团战爆发.... 当对方跳控 点控都有视野了 那么 战斗也就差不多结束了.. 你的一个大 队友的输出 以及之后你强大的追杀能力 这样 应该属于被动的先手 时间就是生命 团战中的每一秒 都不要闲着.. 有将旗的同时 就应该中推强迫团战... 一旦推过2塔 对于对手而言 就是毁灭性打击了 如果对手还送了很多人头.. 那.. 高地吧...

  流程就是这么个流程 梦三 DOTA 这样的竞技游戏为啥人人爱? 就因为其变数多 难以靠自己掌控全局 配合才是王道 我临时有事.. 想到的就这么多 欢迎一起讨论 DPS郭嘉 至少我到现在没遇到其他人有用过 才写出来和大家分享下...

[编辑:糖宝宝]
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