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原创攻略-官渡之战,你懂得多少?

发表时间:2012-03-22 作者:长板白马青虹剑 编辑:junqun 来源:原创
玩家心得-官渡之战,你懂得多少?
 
                                                                         
          线上
 
    选完阵容后,就到了前期的对线。野区的封野与反眼是必须的课程,这点可以以后谈。中路的两个英雄,必须要是能够带起节奏的英雄。而线上所能说的也就是补刀和反补,这点完全就是看基本功。而且一场比赛的节奏,差不多就是看前期的基本功和意识。一个优秀的GANK发起者,会意识到对方英雄走位的失误来进行控制,然后GANK掉。而基本功,则是一个英雄的经济基础。虽然官渡死了不掉钱,并且还有卡可以抽取。但是稳扎的补刀,却是你领先对方的一个脚印,虽然一个脚印的优势不大。但是如果一个一个脚印这么领先下去,就会扩大优势,从而由量变化为质变。
 
    如果说,前期基本功是微操,那么中期的推塔则是大势。首先要理解的是,梦三要打的是装备,装备是要靠钱买的。那么这个游戏的核心点,就是你能不能比对手钱更多,或者说比对方团队的钱更多。那么能够让差距扩大的则是防御塔。一个防御塔的击落,则代表着你们比对方拥有2000的经济领先。而推掉一个据点+一个防御塔后,则会扩大为4000.不要小看了这两百。200很有可能就是代表你的扇子早那么一分钟做出来。而那么早一分钟做出来,则可能换来对方的一次团灭。
 
    现在,梦三路人局。有很重要的一点,就是玩家不喜欢推塔。因为相比于推塔而言,杀人更爽。看着自己手起刀落,对方一命呜呼的感觉虽然很爽,但是你也要注意分清总体情况。如果你们都是靠着技能来造成人头的领先,那么奉劝你们一句还是尽量的拔掉对方的外塔为妙。这样才能慢慢的扩大优势,从而造成己方拥有“大势”这么一种微妙的东西。
 
    在路人局,已经见识过无数次的被反推。无非就是己方阵容前期虽然有优势,但是舍不得推,想多收几个人头,然后对面DPS起来了,一波反推了。又或者,己方全是法师类的英雄,虽然前期能够造成人头大幅度的领先,但是因为没有推进,而慢慢的被人给一点点扳回优势所推了。这种情况虽然很常见,但是也不是不可以避免。当你听见己方势如破竹的时候,你可以看看双方的阵容。如果对方的后期较多的话,那么还是推进的比较好。
  
    而线上有那么几点是比较忌讳的。第一点就是崩盘,己方虽有拥有很大的优势。但是团战总是打不过对方,并且团灭了几次。这个时候,指挥者就需要好好的冷静下来,想想是哪里出了问题。是团控,还是法师,还是点杀的力量不够?这时,一个指挥者,就能够根据自己的阵容,进行迅速的调整,从而逆转。第二点就是推塔后赖着不走。关于这点,不知道为什么,总是有人看不出这点的问题,就举一个简单的例子而言。一方十人推塔,另一方却只有3个人在塔下转来转去。然后己方发动先手,做了对面的三人,但是对方三人死前也将自己的技能放出来,打残了己方几个人,或者一片轻伤。这种情况,可能是继续选择推塔。但是有一点很重要的是,推完塔后,又该如何?是继续推进?还是回去休整?很多时候,路人局中,经常会发生这种情况。推完塔后,总有那么几个人转悠转悠的不走,而聪明的人则会回家休整。结果自然是转悠的人被干掉了。然后好不容易推塔后的优势就这么背扳回来,而且相比于对方损失一个塔而言。对面还有2000经济在我们这边存着。在这里,笔者大概提出一点,那就是推完建筑后,立马回去休息。这样,才能以完美的状态加上刚刚推塔的优势,去进行下一波的团战。
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