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梦三1到5号位详解 最合适的就是最好的

  团战时最重要的:

  1、切入

  2、输出点的打准

  我不是否认打钱速度对后期的影响,而是打钱不是最关键的,毕竟你挂单机打钱,拉远古,打过一阵梦三的都会,可是为什么有所谓的神级后期大神?就在这里,团战打得漂亮,一波完美的切入造成的收割和输出最大化。

  首先:切入,我给好多人讲过这个,在我看来切入是一个核心(1.2号位最重要的)。举个例子:你用的祝融或者姜维之类的物理核,对面5人集结打算搞一波中路,你在外面带线,这个时候正常都会知道,假如对面打来了,你就TP过来打。嗯,这个很对,不过...什么时候TP,怎么打?

  这个时候你就要时刻观察着战场的动态(毕竟带线是不需要看的嘛)(*打团不要把你的视角只锁定你自己,你打钱跟别人差不多了多少,并没那么帅,你完全可以去观察战场,或者分析对面各个英雄可能会去做的事)

  不要承担先手,除非对面在后面有禁锢等着你,所以,要等对面的先手和爆发出来一波以后来支援(是一波不是一套,尽量不要让队友被秒后)TP观察好位置,可能的不让对面发现你回来支援了,这时要在TP下来的时间想,对面的英雄什么类型,用不用下来就开BKB,用不用下来马上放大制住对面某个英雄。比如:袁术,蔡文姬,诸葛这等嘲讽脸。你一下来没做好头脑,就可能被人送回家了,嗯。大概意思自己理解下。 第二点,输出点的把握

  其实呢,输出点的找准也算是切入的时机,或许有些人不懂,输出点不就是谁该打就打谁么?对,不过不确切!嗯,我来告诉你,怎么打出让观众说你亮了的团。牵制对面法术爆发和短手控制(这也是DOTA里说长手后期比短手后期有优势)你能打断对方一些需要跳或者技能才能打出控制和爆发的英雄就算是一种高端切入,可能有人会说:人家不傻,难道不会禁锢?对啊,禁锢2.5秒你的BKB就少了2.5秒,你没BKB不是等人杀?

  这个时候要马上作出判断,是等他过后然后收了他还是继续找切入点。这也是一些很一般的后期会让法师和队友的配合把一个后期耗死,BKB白开,就因为他头脑不够快。后期有没有输出不说,他一定会有2个特点。切入技能和输出技能。既然他有禁锢,判断杀不了他那么,最好的办法是什么?跑!对,让对面失去你的视野,即使你没BKB一样可以做下一波切入,因为他们也需要去思考下一个去打谁。一旦技能输出到了别人的身上,那么你的机会就又来了,所以神级后期不一定每场打钱都很多,但是他肯定是平均每场下来死的最少的。(当然我说的不包括我邪恶那种打路人卖队友,打纯收割节奏,那种打法有好有坏,尽量不要模仿)。

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