梦三国孙鲁班官渡攻略 我是神族大公主
2013-12-02 10:04来源:论坛发布者:su328728069新手卡|游戏下载
如何在官渡中风骚彻底,如何在官渡中无所不能,首先我们就要从最基本的英雄资料开始了解,以及首选的英雄天赋?我是一个公主,哪里人民需要我,我就在哪里。我不是春丽,我是神族老大公主我为自己带盐。 英雄名称:孙鲁班 英雄成长:力量与敏捷 英雄初始效果与属性成长: 力量:24+2.8 攻击:48-54 敏捷:20+2.1 护甲:2.8 智力:18+1.6 射程:128 生命:558 速度:315 从上面几点总结出英雄全方面成长全是非常好,移动速度偏快,全方面比较优秀。 技能效果: 技能一: 向前方踢出一股气波,对经过的敌人造成伤害。气波冲刺期间再次使用技能会飞踢向气波点,并对途中的敌人造成0.6秒眩晕,如果拥有斗气,每次使用将消耗斗气并额外造成40点伤害,最多消耗2个 施法距离:700 法力消耗:65点 冷却时间:7秒 【等级1】造成60点伤害 【等级2】造成90点伤害 【等级3】造成125点伤害 【等级4】造成160点伤害 技能二: 龙虎乱舞(E)主动 抓住一个最近的敌人,连续进行5次攻击,持续数秒 如果拥有斗气,则会自动消耗斗气,每个斗气额外增加30点伤害,最多消耗5个 技能三: 国术*斗气(R)被动 提升自身攻击力与护甲,同时每次攻击或受到攻击都能获得一个斗气 【等级1】提升10点攻击2点护甲,最多积累6个斗气 【等级2】提升20点攻击3点护甲,最多积累9个斗气 【等级3】提升30点攻击4点护甲,最多积累12个斗气 【等级4】提升40点攻击5点护甲,最多积累15个斗气 技能四: 八卦太极掌(F)主动 将周围的单位震开200距离并造成眩晕,还会将一定时间内受到的65%伤害反射给周围的单位 如果拥有斗气,则额外造成25点*斗气个数的伤害,一次消耗所有斗气 最高造成1500点伤害 法力消耗:150/200/250/350点 冷却时间:75/70.00/65.00/50.00秒 【等级1】反射5.00秒内受到的伤害,眩晕1.00秒 【等级2】反射5.00秒内受到的伤害,眩晕1.50秒 【等级3】反射5.00秒内受到的伤害,眩晕2.00秒 【等级4】反射5.00秒内受到的伤害,眩晕3 技能分析: 根据上述的技能效果来结算,W技能是一个时间较短CD较短控制技能,伤害系数比较好,而E技能是一个最近挑起附近单位的技能可以说是一个控制性技能CD恰当适合,R技能效果是为自己增加护甲并且提高攻击而且提高所有技能伤害效果,是一个比较核心的技能。F技能没错传说中的太极拳大招,开太极之弟八卦太极掌,伤害是承受住5秒内吸收的伤害并且反弹一定的伤害给对面,并且释放所有R技能,所以伤害系数是相当高的,但是有被限制住。 W技能可以用来推掉树木而且可以一条直线性质控制到对面的英雄,并且有2次伤害效果。距离可以比原先更长。 E技能会挑起最近一个单位,所以说旁边是不能有小怪的。 R技能需要通过不断的攻击和挨打来提高斗气的数量,以便更牛的存在 F技能团战中相当合适的一个技能。能范围晕而且有高额范围伤害 技能加点: 加点分析: 优先点满R技能效果可以很明显体现出来攻击力外加技能加成效果能力可以说比较优秀而不是急着点满W和E技能来无视R技能加点,R技能是技能的总体核心所有等级要优先提高。 出门路线的选择,上路或下路,哪里人民需要我,我就去哪里我是公主我为自己带盐。 可以通过前面W技能搭配E技能来配合队友进行前期快速杀人,并且稳稳的控制或是拖住对面的英雄,自身比较不利于单杀,更适合的是辅助队友,而且自身本身的R技能伤害加成能更好的辅助队友击杀或是击杀对面的英雄,等级的崛起对自己是需要的,抓人升级一直以来是很快的,叫上队友配合你来快速的提高自己的等级能力,自身的移动速度快所以抓人对我们来说是有相当大的优势,E技能使用避免旁边有目标来阻挡应为是最近架起身边的敌对目标的哦,6级 的时候自身满血可以利用W进对面人群大乱对面的脚步,并且在自身比较没血的时候使用F技能伤害才能完全体现出来,队友的急事跟上,可以说对面也无力抵抗了。 装备出装与使用: 出好装备并且使用好装备是很重要的,下面我们来研究如何更好的使用配合英雄的风骚的装备。 出门装备: 唯有控制视野才是控场的节奏,带个灵玉适合在边路携带当然瓶子也不逊色,但是不推荐拿瓶子,太多人拿了,精元反而不好抢。等赚了点钱可以优先购买 可以根据对面物理多与少或是法系多与少选决定是出 相对而言御魔会比较有选择性质,自身的装备大件可以选择出较多血的永生 如果相对运气较好可以抽取 英雄打法总结 介绍完技能和装备上的方面就是需要英雄如何更好的操作好。 最先在边路混等级,混钱能有利于装备的出装和更好的击杀对面英雄或是辅助击杀。 在2级之前不需要急着杀人,比较难控制住对面,如果自家全是控就当上面那句话没说。相反控制少就需要等待到2级自身能2次控制的时候更方便杀人,杀人敌对英雄不能和自家英雄远离太远,不然容易构成杀不死。自身的护甲在R技能的强大辅助下可以说比较高加上快速性控制技能,辅助杀人只要队友不坑爹对面不死也残疾而逃。 自身在W技能过去的时候可以根据差不多的方位来在点一次W技能控制过去,最好远一点。免得对面逃脱,如果W没能近身到,自己需要通过移动到对面的近距离来使用E技能,在E技能的控制下对面辅助打,在前期血比较少的情况下容易死人,自身需要人头可以通过已经CD好的W来释放一次拿人头或是在点一下敌对平A一下,自身控制是会打断掉E技能的哦。 不要太过频繁的使用技能否则容易没蓝使用到时候能杀人的时候没蓝可是很悲催,确保目标可以死亡或是比较容易击杀时候放技能较为保险。自己是需要站在最前面来顶起这个先手控,谁叫咱是近身职业呢! 自己可以在高低或是在敌人侧面切入让对面来个措手不及!英勇是需要的,但是白送就不必进去了所以需要看队友能不能跟上来决定。 时间的推移自身的优点会被崛起行法系或是物理给掩盖掉,所以在前面能杀人尽量杀,以便后面的辅助不至于太废。 在团战的时候自身需要通过W技能切入对面打断对面的节奏,选择一个好的目标E技能控制了,典韦等大型控制是最好的,F技能自身在过半血或是血量已经被打的很低时候使用效果可是相当好的,说不定弹死一篇人呢! 后面咱是一个控制性大肉盾先手控制是我们的必要,毕竟控制技能对魔免都无效比较头疼可以通过跳过去是哦使用E技能来控制住对的英雄。 英雄心得:整体来算前期压制能力很强大,在前期我们要充分的发挥英雄的特色!压制好对面的起步 英雄总结:遇到法系:法系比较多带范围眩晕,可以通过稍微左右走动一下躲避,当然减速法系可以通过W速度近身E控制住牵制对面的跳可以塑造击杀机会。 遇到物理:物理如果没有御魔可以自身上去控制住,有御魔可以躲避一下锋芒时刻,。趁着对面没有御魔回头走或是追杀自家的可以跳过去或是W切磋去辅助控制逃走,或是绝地反杀,对付物理可以躲避好御魔! 顺风局:在局数比较有利自身可以比较浪一点进入敌方内部控制住部分英雄,但是切进不要浪过头出装可以根据当前人头装或是伪法系来自定义,当然带点肉装备是应该的!大意是失败的关键,所以顺风也不能太大意需要总分的利用优势拆爆对面的塔。 逆风局:局数不顺利被虐的不行了,但是又坚持的赢得的信念,需要做什么呢,一点控制是咱的资本,大招不再是蓄满伤害释放,而是需要看根据对面的人数在周围有多少释放,自身装备肯定没对面好死的会比较快,所以说F控制以后可以选择W躲避锋芒时刻,当然有缩地最好。逆天的一个要点极大的限制对面的英雄,让自己家的英雄有足够输出或是秒杀的空间,自家有带典韦或是其它打控,自身可以去吸引一下,距离要和对面保持好塑造一把对面团灭是相当重要的。加快脚步拆掉对面的塔。 预祝各位越来越浪取得更好的成绩 技能效果延长图 |
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