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高手必备常识

  你比高手差在哪里?

  1.对于距离的把握

  你一定有过这样的经历:董卓的钩子极准,却在碰到目标前一点点收了回来,李典插地板,却跟在人后面放空了

  选自江南的话:“所有武器都有一个圈子,剑有剑圈,枪也有枪圆,以武器的长度为径,敌人为中心,就是一个圆。敌人的反击范围,又是一个圆。你攻击后格挡的范围,还是一个圆。很多的圆在一场战斗中存在,每一个都关乎你的胜败。”

  “当你的枪极烈极快,那时候,你会觉得时间甚至都停顿下来,你的枪会突破以上所有这些圆,在一刺之内结束战斗。时间停止的时候,世界上没有圆,只有一条线,把一切都贯穿!”

  梦三国也是这样,你的攻击范围是一个圆,你的技能范围也是一个圆,对这些圆半径的把握,就是你与高手的差距,许多职业高手对于距离的把握达到恐怖的地步,他们可以做到在锤子帮面前晃悠,却让你永远砸不出锤子。

  扯一下跳刀的作用,跳刀有两个作用

  一.帮助某些需要特殊走位的英雄,比如魏延,典韦,孙坚

  二.对于大部分英雄的作用并不仅仅是增加了一个闪烁,而在于跳鞋增加了英雄技能圆的半径,而且是增加了1000,这对于先手的英雄来说简直是翻天覆地

  至于距离,可以用跳鞋或者别的英雄来量一量,然后仔细看这个距离,把这种感觉记在心里

 

  2.hit&run

  不知大家在看录象和自己打的时候,会不会发现一个问题,为什么职业选手用同样的英雄,抓人的效果要比我们好得多,为什么我们有时候会让人丝血跑掉,在这里你和高手的差距就是普通攻击。

  许多人认为hit&run仅仅是大乔,许多人在对手被晕的时候,只是站着傻傻的攻击,却没有去想想,攻击间隔1.7(绝大多数英雄),攻击一次后,其余的1秒左右用在哪里,以锤子帮徐晃为例:一个锤子2秒,对手站在你身边不动,你从他被砸到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了,以徐晃的前摇,第三下没可能打到。如果hit&run的话,打完第一下的时候,徐晃向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了,虽说大家都让新手徐晃,可是我觉得这种只有一个主动技能的英雄,对于其他的操作和意识要求太多了,这些不是讲讲就学得会的,被抓的话能杀你一次就不介意再杀你一次。

  所有英雄都可以这样hit&run,尤其是POM这种前摇狂低的,如果一个英雄从POM身边走开,hit&run的话,完全可以点上4-5下,还有些法师,LICH、LINA、LION之流,不要总抱怨一套技能秒不掉人差一点点,晕的时候不仅仅是要那伤害,晕的时候点3下普攻也差不多相当于一个技能。

  另外提一个英雄:李典,hit&run对李典来说非常有用,有人说李典的大比起小乔之流伤害太低了,李典开大抓人的时候,固定伤害的那一下打出来以后,接一个普通攻击,然后再插,插完了再打一下普通,什么时候抽要看具体情况,如果对手蓝够多,而且没有留人的技能,抽可以留着当远程的攻击用,如果是抓会跳的,看看他蓝如果抽完了跳不出去就早点抽。

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