高手必备常识
2010-04-05 15:22来源:网络发布者:--新手卡|游戏下载
你比高手差在哪里? 1.对于距离的把握 你一定有过这样的经历:董卓的钩子极准,却在碰到目标前一点点收了回来,李典插地板,却跟在人后面放空了 选自江南的话:“所有武器都有一个圈子,剑有剑圈,枪也有枪圆,以武器的长度为径,敌人为中心,就是一个圆。敌人的反击范围,又是一个圆。你攻击后格挡的范围,还是一个圆。很多的圆在一场战斗中存在,每一个都关乎你的胜败。” “当你的枪极烈极快,那时候,你会觉得时间甚至都停顿下来,你的枪会突破以上所有这些圆,在一刺之内结束战斗。时间停止的时候,世界上没有圆,只有一条线,把一切都贯穿!” 梦三国也是这样,你的攻击范围是一个圆,你的技能范围也是一个圆,对这些圆半径的把握,就是你与高手的差距,许多职业高手对于距离的把握达到恐怖的地步,他们可以做到在锤子帮面前晃悠,却让你永远砸不出锤子。 扯一下跳刀的作用,跳刀有两个作用 一.帮助某些需要特殊走位的英雄,比如魏延,典韦,孙坚 二.对于大部分英雄的作用并不仅仅是增加了一个闪烁,而在于跳鞋增加了英雄技能圆的半径,而且是增加了1000,这对于先手的英雄来说简直是翻天覆地 至于距离,可以用跳鞋或者别的英雄来量一量,然后仔细看这个距离,把这种感觉记在心里 2.hit&run 不知大家在看录象和自己打的时候,会不会发现一个问题,为什么职业选手用同样的英雄,抓人的效果要比我们好得多,为什么我们有时候会让人丝血跑掉,在这里你和高手的差距就是普通攻击。 许多人认为hit&run仅仅是大乔,许多人在对手被晕的时候,只是站着傻傻的攻击,却没有去想想,攻击间隔1.7(绝大多数英雄),攻击一次后,其余的1秒左右用在哪里,以锤子帮徐晃为例:一个锤子2秒,对手站在你身边不动,你从他被砸到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了,以徐晃的前摇,第三下没可能打到。如果hit&run的话,打完第一下的时候,徐晃向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了,虽说大家都让新手玩徐晃,可是我觉得这种只有一个主动技能的英雄,对于其他的操作和意识要求太多了,这些不是讲讲就学得会的,被抓的话能杀你一次就不介意再杀你一次。 所有英雄都可以这样hit&run,尤其是POM这种前摇狂低的,如果一个英雄从POM身边走开,hit&run的话,完全可以点上4-5下,还有些法师,LICH、LINA、LION之流,不要总抱怨一套技能秒不掉人差一点点,晕的时候不仅仅是要那伤害,晕的时候点3下普攻也差不多相当于一个技能。 另外提一个英雄:李典,hit&run对李典来说非常有用,有人说李典的大比起小乔之流伤害太低了,李典开大抓人的时候,固定伤害的那一下打出来以后,接一个普通攻击,然后再插,插完了再打一下普通,什么时候抽要看具体情况,如果对手蓝够多,而且没有留人的技能,抽可以留着当远程的攻击用,如果是抓会跳的,看看他蓝如果抽完了跳不出去就早点抽。 3.极限逃杀的研究 先普及一下科学知识 科学研究表明正常人的反映时间,指从接到指令到做出动作的时间,正常人的反应时间为0.15秒-0.4秒(据说JohnnyR是0.11秒),根据人生理和心理状态有所不同,就按正常0.25秒来算 再来普及一下梦三国知识 勾魂鬼矢(夏侯渊的):施法距离500 飞行速度1250 对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,【如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来】。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。 关于跳闪锤子的操作,一般跳刀闪锤子、公孙瓒的跳是成功率最高的 还有一个技巧就是在上坡的时候,A在上坡交界处TP(记得是交界处,距离感自己把握),如果B追A,这时候被A卡住,虽然B看不见A,但是梦三国判断前面有物体,会让B自动顺着箭头的方向走上坡,这也为TP逃脱赢得了那宝贵的一点时间。 4.为什么你总感觉打钱没别人快 不是你没有打钱的基本功,而是因为你没有打钱的心。 是个正常的梦三国玩家,只要不是A地板,等级高了无人干扰的时候兵收90%没问题吧?打到30分钟的时候,后期如果等级没落下,你觉得他废了,放他打钱的话,基本上5分钟一个大件就出来了 实际上梦三国里混线打钱是很快的,第一分钟4个兵就是160块(按40算),10分钟20波兵3200块,如果你都能补到呢?我只是说如果,这当然不可能。这个简单的计算反映出,实际上梦三国里兵的钱是很多的,只是你没有充分的利用你所有的时间,比如随身带2张TP,有一路有4个远程兵1辆车,飞过去,3个兵就补回TP钱,还赚了经验。从泉水到某边路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少够补一波兵的吧,别吝啬TP了。如果你打CARRY,不要去参加对他来说你可有可无的团战,抱定一个心思:他们没到齐,我去有个屁用。如果是非去不可的团战,打完了队友收拾残局的时候,赶紧飞到自己方兵线快到塔的那路收兵,收完再回家也不迟,如果兵线在对方塔下,收塔呗。 如果兵线在己方塔下,一定要记得正补一刀的时候,至少反补一刀,如果顺序乱了,就在不正补的所有时间里A自己的兵,哪怕放过一个两个正补。目的是控线在安全区域。 所以说,要想着打钱,千方百计的打钱,不要懈怠。不过不到特殊情况(急着出某件物品差一点点钱或者急着换路收钱)别用技能收兵 5.对大地图和小地图的理解 仅仅是我个人的理解: 对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个CARRY,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神,对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如小小这种)在树林里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插眼和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉CARRY,或者点地图喊人抓或者3。 [编辑:motocat]
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