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举例介绍《梦三国》中英雄 装备及加点!

发表时间:2010-05-05 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
一.英雄梦三现在有69个英雄.很明显,一个新手想要短时间熟悉全部英雄难上加难.于是,有一些新手童鞋很迷惘,不知选谁好,干脆蒙头点随即,生死听天命.我认为,这是一种很NOOD(菜鸟,带贬义)的行为,对于未知的事物,我们应该试着去了解,观看英雄卡片的资料是不错的渠

 一.英雄
梦三现在有69个英雄.很明显,一个新手想要短时间熟悉全部英雄难上加难.于是,有一些新手童鞋很迷惘,不知选谁好,干脆蒙头点 随即,生死听天命.我认为,这是一种很NOOD(菜鸟,带贬义)的行为,对于未知的事物,我们应该试着去了解,观看英雄卡片的资料是不错的渠道.在大致了 解每个英雄各方面属性,选择一个自己喜欢的英雄入手.梦三里的英雄基本可分为五类,GANKER(抓人者),辅助,DPS(输出,后期),控场,奶妈.大 多数时候英雄身负一个位置,当然,控场也能帮忙辅助,一些GANKER也能做DPS,而做为新手,找到属于自己的一个位置就够了.
对于新手,我推 荐徐晃这个英雄.唯一一个CD(冷却)快的主动单控技能,保证前期能作为一个合格的GANKER.三个越到后期越IMBA(不平衡)的被动技能,确保后期 DPS的地位.徐晃这个英雄很弱智,锤子放过去,然后人上去猛砍就行,不过正因为弱智,这个英雄才更有可持续发展空间,就像潜力股一样,短期看不出涨的如 何厉害,但是投资长远就会有不错的利润.
既然推荐了,就写点自己对这个英雄的经验心得.
加点:7级前锤子黄点互点,有大加大,7级后看情 况,顺风(有优势,自己看情况啦)点暴击,提高瞬间爆发能力,逆风(反之)点吸血,保证存活.
基本装备:力量面具2-3个(这是神器啊,不解 释),力量疾风靴(没魔扔锤子或者大的时候换智力,面具也一样).前期做GANKER的话,青魂瓶也是必要的.
后面装备比较多样化,喜欢单点爆发 可出破甲枪+无双战甲,团队无肉盾(网游通用词,别说你不知道,不知道查baidu)可出无双钢盾+抗魔披肩+永生盾,喜欢无限打钱的可出三尖+血牙+振 奋手套(有钱再合战甲).
基本路线就这样,另外一些非主流的装备也可以考虑加入你的物品栏.羊杖或禁魔,任何时候的战场都不会拒绝一个控制技能, 这不是我说的,但我认为很正确,可出.刷新或专署,加强大招,三条命,怕死的人可以出.
天敌:邓艾,李典,糜竺,和净化枪,分身枪,纸兵符马.
一 切挑战你的智商(消除法力)的都是天敌.如果遇上了,就无视你的大招吧,它其实是不存在的...当然,出个相旗或者其他撑魔装也可以破解,不过显然对徐晃 来说这些装备的性价比太低了,不推荐.
从一个英雄入手,窥一斑而知全豹,一通则百通.当你熟练使用某一个英雄后,对于其他英雄,上手时间自然不 慢.

二.装备
据本人强大的小学数学能力计算之下梦三有116种物品和道具.每个物品都有其作用,我想说的是,各种物品,各种强大,而6格物品 栏的组合就是无限强大.所以,不要限制自己的思路,不要墨守成规的坚守某个英雄一定要出某些装备.当然,对于每个英雄来说,都有自己的核心装备,比如魏 严,典韦这些控场就一定要出闪石,GANKER就一定要拿个青魂瓶控符.这是真理,但并不矛盾,春哥在上,不解释.
这里就简介闪石的作用.(一通 百通...)
闪石.瞬移1200距离.这是一个什么概念?我是这么理解的,延长技能的施法距离和变相的增大技能范围.(当然,用来逃命是个人就 会,不解释)延长技能的施法距离:就说徐晃的锤子,525的施法距离+1200=1725,这是相当BT的...增大技能范围:典韦的大,作用范围 400,在闪石的作用下,其实在你周围400+1200=1600的范围的敌人都在你的大的阴影之下,何等BT?
还有躲技能的作用,大部分有投射 物的技能都能躲.举例:各种锤子,徐晃,张飞,二夏候的单晕都能在他们扔出来的东西,比如酒葫芦,标枪等(话说他们打架是什么东西都扔的...)这些投射 物的速度都比较慢,基本上反应过来就能躲.而像程昱的烈阳爆,黄忠的大这些投射物非常快的靠经验是能躲的.(程昱的烈阳爆是有投射物的,不过没显示出来)
最 重要的隐藏作用,霸气.这是一个非常有霸气的东西,2150块钱,无加任何属性,这就是霸气的存在.买了它,春哥保佑你.

三.加点
梦三每个英雄自带五个技能,4个自主技能与黄点.还是那句话,各种加点,各种强大.应对当前的局势,考虑加点方式是一个高手的基 本素质.(我现在达不到,自认惭愧...)又如装备一样,每个英雄也有必加的技能,像控场技能一般都是首加.
下面简介吕布应对不同局势的加点.
1. 无前期GANKER,大家都蒙头打钱,你就应该肩负GANKER的责任,义无返顾的加入拿人头的行列.(当然,送人头是避免不了的)
加点:主W一 点E,然后黄点和大.R留在11级后再加.
2.无后期DPS,需要你承担DPS的责任,尽全力打一切你能打到的钱.(避免参加战斗,当然,人头是 好东西,在确定自己能拿而后果能承受就拿吧.拿一个然后死就划不来的.)
加点:主E副W,随后黄点和大.R留在16级后加.
3.非主流, 也可以说是RP流.个人极度不推荐的加点流派.RP好时真的令人很无语.
加点:主R,副W,一点E,之后大和黄点.

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