《梦三国OL》阐述一下梦三国OL的思路!
发表时间:2010-05-08 作者:风魔录 编辑:风魔录 来源:未知
先回答一些问题 DOTA为基础的是什么原来模型技能上做出修改 回答:DOTA5.0版本所有技能都是W3即时战略里的技能和3C一样。DOTA经过数10个版本演变而成。 所谓的基础是:根基,真三,信长,DOTA其实根基都一样的,核心在于3路推塔游戏,核心
先回答一些问题 DOTA为基础的是什么原来模型技能上做出修改 回答:DOTA5.0版本所有技能都是W3即时战略里的技能和3C一样。DOTA经过数10个版本演变而成。 所谓的基础是:根基,真三,信长,DOTA其实根基都一样的,核心在于3路推塔游戏,核心前期在于相互压制,后 期在于团战配合。 其实英雄最好改,最容易创意,问题在于一个新产品需要快速积累和上手,需要依托旧强势产品的一些规则,改变这些 规则,用户不会接受。 梦三国目前的英雄策略为:80%已有英雄,10%融入其他同类游戏的特色,受欢迎的设计,10%自己设计。后期 更多为自主创新和用户设计。 地图重点推赤壁2,根据反馈不断修改的可持续发展的地形 然后再根据用户反馈和后台统计数据,修改所有英雄。 1年后,DOTA可能需要5-6年,梦三国的英雄,物品,地图,都会拥有自己的特色。但这也只是赤壁之战。而梦 三国拥有的远远不止赤壁之战。 但没人能够不根据用户意见修改,设计者脱离用户的反馈,他的游戏必然不是好游戏。所以需要封测,内测,反复吸取 意见修改。 希望支持梦三的人,多给意见,不要怕人笑或语言过激,只要是意见我们都高兴,而且会收集,新人也可以提自己的想 法,也希望一些老玩家,不要动不动就拿DOTA或者真三压其他人,剥夺别人发表自己想法的权利,感觉别人幼稚,这些人他们支撑了竞技的发展,在 MMOR24小时打怪的大时代别自残,梦三的用户意见是我们最关注的用户,而不是DOTA,也不是真三,也不是起凡。 DOTA和真三发展多年,在很多图中脱颖而出,非常值得尊敬和学习,梦三是后辈,要学习前辈。但DOTA偏重欧 美,真三偏重台湾,中国用户的需求传达不到。而梦三是可以完全做到。而且一个平台地图和一个游戏体系是2码事情。 梦三希望能够将竞技游戏网络化,将这块发展起来。 梦三成功,整个竞技游戏行业会有新的气象,更多的有实力公司进入,竞争激烈,玩家选择多,周边多,甚至能够像韩 国一样注重竞技发展,竞技爱好者有更多空间,平台和生存空间。 万一梦三失败,也不会引起啥竞技行业的恶事,你们多体验了一个尝试。 |
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