梦三国关于后续英雄的平衡性调整讨论
发表时间:2010-05-18 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
对于梦三的英雄平衡性,相信如果是从很久的版本就开始玩梦三的玩家会发现,梦三每次新英雄都有点偏强,甚至传下了一句经典话语:“一代版本一代神……”(什么,你没听过?百度一下呗) 的确,梦三在设计自定义新英雄
对于梦三的英雄平衡性,相信如果是从很久的版本就开始玩梦三的玩家会发现,梦三每次新英雄都有点偏强,甚至传下了一句经典话语:“一代版本一代神……”(什么,你没听过?百度一下呗) 的确,梦三在设计自定义新英雄的时候,会采取让新英雄较强的手段来进行更新,目的主要有三点: 一、希望玩家能够多多关注新英雄 二、希望玩家能够更大的体会新英雄的乐趣 三、希望玩家多玩新英雄的同时,能够发现英雄可能存在的一些bug 还有一种情况,就是调整平衡性的时候,由于我们从一开始设计时就加入了英雄选择次数的统计,所以我们根据英雄的选择统计,分析冷门的英雄,部分技能较弱的,会加以强化,使他们也能够让更多的玩家去接触。 但是当我们把英雄加强了一点点之后,发现英雄很可能就从很一般变得逆天了,大部分原因是因为玩家之前还没有察觉到英雄的厉害之处,而当被加强之后,玩家有了一定的关注度之后,发现该英雄原来如此好用。 之所以这样考虑,原因有四点: 一、现在游戏比赛举办的次数逐渐增多了,不希望影响现有的比赛 二、新英雄对于悟性较高,或者老手来说,可以很快上手,并且容易利用来虐待新手 三、新英雄在技能上,我们可能会做一些比较特殊的尝试,这些也可能会影响现有的平衡 四、新英雄可能存在一些比较bug的打法,是我们测试的时候,还没能发现到的 |
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