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《梦三国》7月2日娱乐图修改详细内容

发表时间:2010-07-02 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知

  53. 曹洪

  娱乐能力:中等,中程DPS,压制能力中,对法术流弱,1V1强势

  W:泣血之刀

  伤害:8.12.16.20

  E:铁血沐身

  百分比不变,额外恢复点数4.8.12.16

  R:铁血狂战

  每损血4%生命增加相应的攻击与攻击速度效果

  F铁血狂暴

  施法距离:700/1000(专属)

  修改目的:增强持续做战能力,增强暴发力,增强突袭效果。

  修改后玩法:R的改变使得生命只要下降32%就可达到最高效果.其实就是放一个大后直接满R效果,被压制如果未被秒杀使用E能够快速恢复然后再次进入战斗,继航能力很强,晕上落单敌人后大技能的施法距离让其逃无可逃.

  54. 卞玉儿

  娱乐能力:中等,DPS,偷袭者,生存能力高,压制力低。

  W:飞剑夺命

  施法距离:800

  E:黑影遁术

  攻击时额外伤害:40/80/120/160

  R:乱剑魅舞

  暴击伤害机率:25%

  F诛杀令:

  移动速度提升:30/40%

  额外获得的金钱:100/200/300/400

  修改目的:主要强化的是前期W技能,能够更远拿兵钱与更方便追杀时拿人头,强化点后期作为DPS的输出。

  修改后玩法:与正常版本没多大区域,强调了各方面的优点,成为黑暗中的高级杀手,即使前期被强法压制也可用W磨对方生命,几次后隐身偷袭就很容易拿人头。

  55. 蒲元

  娱乐能力:中,DPS,法术输出中上,无控,后期。

  W三连刀

  E:凶刀噬魂

  每级最大增加伤害:24/48/72/96

  每级最多鬼魂:6/12/18/24

  每个鬼魂增加伤害:4

  R:凶手惊世

  降底身边敌人防御:1.5/3/4.5/6点

  F刀魂怒诉

  修改目的:人气较低,模型较丑,无控制,做为DPS又无保命技,易被抓死,所以增加杀死单位时储存的鬼魂最大数量,提高DPS能力的同时让大施放时暴发力更高,鬼魂更多,效果更棒。

  修改后玩法:玩法无变化,多存鬼魂。

  56. 孙坚

  娱乐能力:中下,大控场,在技能流面前比较萎

  W:猛虎咆哮弹

  减速效果:60%

  减防效果:2/4/6/8点

  E:白虎圣体

  减少的物理伤害:12/24/36/48点

  R:虎爪裂

  触发机率:75%

  伤害值:40/70/100/135

  F:猛虎落地

  修改目的:让大范围群控变成更大范围,更加耐物理攻击,增强至3-4级E让普通打兵攻击而不掉血,R的特效动作很不错,触发满有感觉,所以这方面大强化掉,不过为了平衡一定量降低了伤害。

  修改后玩法:W技能增强了持续时间使得在娱乐模型中可对一个单位造成持续减速效果,如果前期被强法压制则优先点ER打野,缩塔刷兵,W一点减速打配合就好。

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