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“五圣剑,谁之过”

发表时间:2010-10-26 作者:夜之沉淪 编辑:金猪 来源:官网论坛

  昨天看到这个视频的时候,其实我就在想,不但是DOTA面临着这样那样问题,梦三同样面临着一些问题,而这些问题很大部分上而言,是有重复的。

  新手上手难度过高的问题。

  比赛观赏性与竞技性的冲突。

  以及与之相关的防守明显易于进攻的问题。(主要是高地,我一直在想,是否利用一些设置,可以把外围建筑的作用放大化。比如,外部箭塔被摧毁,士兵增加20HP上限,持续3分钟,摧毁新的外围塔,持续时间重置,状态叠加。这段时间可以增加对方的AOE打钱难度以及进攻优势,中塔被摧毁则永久增加进攻方士兵一[累积就是3]点防御。)

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