浅谈梦三国赤壁二为什么如此不给力
发表时间:2011-01-18 作者:kbq611 编辑:阿杜 来源:论坛
还记得刚接触梦三国是从DOTA6.57C还是59C版本上的读取页面广告看到的,当时的DOTA可谓正处于一片黑暗混乱阶段.各种,各种互通,具体的我就不多唠叨了,今天关键问题是解剖分析梦三的赤壁二为什么越来越没落. 问题一赤壁二的人气越来越低落 大家想必对
问题二 娱乐图最终将取代赤壁二? 我想中肯的说一句,娱乐地图对赤壁二确实产生了巨大的冲击压力.记得以前的赤壁二专区在非双休日晚上2,3点的时候房间最少还能排满一到两页.现在还有谁在赤壁专区挤过频道吗? 娱乐图和赤壁二的分界线这点太模糊了,现在普遍赤壁二的玩家觉得有种高娱乐一等的心态.造成这点只能说是游戏公司策划的一处败笔.娱乐地图偏注重于娱乐休闲.这点符合现在大多数刚接触梦三国的玩家,至于以后究竟是娱乐图取代赤壁二还是赤壁二重新崛起呢,还是一句老话,萝卜青菜各有所爱. 问题三 赤壁二不给新玩家学习的机会? 首先我回忆一句梦三曾经写在网站首页上的一句话,(国产第一DOTA类竞技游戏)大概就是这句吧,反正也差不多.何为竞技呢.竞技竞技,竞争着游戏的技巧.首先作为一个新玩家你得学会努力了解你所玩的游戏,竞技游戏不同于网游,网游普遍先上去试玩,然后在去看攻略.而竞技游戏首先你对正在玩的游戏一点都不理解,进入游戏后随便买点东西或者不买挑条路直接奔到塔下然后死回来,遇上脾气坏点的队友直接开始喷你. 你自己想想是怪别人喷你不给你机会学习呢还是你自己确实有点鲁莽了. 对于有WAR3或DOTA类型地图经验的新玩家来说,入门应该不费什么功夫,可对于一些初次接触此类型游戏的新玩家来说,他们并不在同一起跑线上. 如果新手区能禁止建立娱乐 关卡等地图,只开房赤壁二给新玩家系统的学习,我想新玩家进阶后不会在发生上面说的现象吧..
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