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幽鬼

发表时间:2010-05-25 作者:风魔录 编辑:风魔录 来源:未知

  幽鬼 - Mercurial(英雄介绍)

  Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自己。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。

  力量 - 19 + 2.0 敏捷 - 23 + 2.2 智力 - 16 + 1.9

  能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。

  移动速度 295 射程 100(近身)

  英雄评价:从远古DOTA时代到现在,IMBA的SPE无论是在哪个版本都被ICEFROG大削特削,在这里要告诉大家虽然SPE被削弱,可是 SPE后期的减伤及每0.4秒的神圣伤害都是他人无法睥睨的。虽然SPE在CW中已经不值得4保1,但无论如何还是DOTA的第一后期

  幽鬼之刃 快捷键:D

  

   幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。

  施法距离:2000

  持续时间:7秒

  冷却时间:16秒

  魔法消耗:130/140/150/160点

  等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。

  等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。

  等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。

  等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。

  不错的伤害,及很明显效果的提速,SPE的这个技能也会在1镖能收2个兵的时候用。这个技能的优点体现就体现在抢人头,逃跑及追杀上。而这个技能也使得了,无论你和对方有没有鞋,你始终是比其他人快的。特殊的增速BUFF以及增速技能不算……

  荒芜 快捷键:O

  

   在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。

  英雄攻击 神圣(魔法)伤害

  冷却时间:0.4秒

  等级1 - 附加15点的伤害。

  等级2 - 附加25点的伤害。

  等级3 - 附加35点的伤害。

  等级4 - 附加45点的伤害。

  灰常IMBA的技能。可以说是很流弊很流弊。而且这技能是自动触发的,不一定你必须打到身上才有!灰常IMBA啊灰常IMBA。而这个技能前期推荐要么加1点,要么加4点。1点是让你有跟别人搏命的资本,适用于裸HY流。而先锋假腿散失GANK之流的推荐全加。幽鬼拥有这个技能GANK别人的时候会很流弊

  折射 快捷键:O

  

   部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。

  折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害。

  英雄攻击 魔法伤害

  等级 1 - 折射5%的伤害。

  等级 2 - 折射10%的伤害。

  等级 3 - 折射15%的伤害。

  等级 4 - 折射20%的伤害。

  这个是幽鬼成为大后的一个主要技能。IMBA的减伤及折射,没被改之前ROSHAN盾,送死买活放大流的异常IMBA虐了IF之后,IF一生气便给改了,我了(个)曹。不过即使改成平摊伤害,幽鬼还是能灰常流弊的减伤,你打我我不疼。嘎嘎!

  鬼影重重 快捷键:T

  

   幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。

  幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。

  冷却时间:150/120/90秒

  魔法消耗:150点

  等级 1 - 鬼影持续4秒。

  等级 2 - 鬼影持续5秒。

  等级 3 - 鬼影持续6秒。

  到了到了,我们家幽鬼的招牌技能。灰常流弊,全屏支援GANK。被GANK逃跑,运用好这个技能是幽鬼的关键。有人说,幽鬼的精髓就在于它的大。没错,就是这样。在前期对面有血量少于250以下的人看看形势,没错的话就用了,然后传过去果断拿人头

  出门装:1FARM斧 3树枝,1大罐子,1吃树

  推荐走优势路,如果没有人保你或者没有强力英雄压人的话,我推荐你运用无线拉野流在前期积攒经济。PUB局没有人会反野,CW中叫人把眼反了是关键。

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