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骷髅王

发表时间:2010-05-25 作者:风魔录 编辑:风魔录 来源:未知

  他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。

  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0

  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 54 - 56

  初始力量值 (Base Strength): 22 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13

  力量增长系数 (Strength Growth): 2.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60

  攻击前/后摇:0.56/0.44

  | 施法前/后摇:0.35/0.51

  白天/黑夜视野:1800/800

【冥火爆击:T】

  从剑尖向目标投掷一团来自地狱的火焰,导致目标燃烧,造成伤害并晕眩2秒

  施法距离:525

  ;魔法消耗:140点

  ;施法间隔:8秒

  等级1 - 造成100点伤害

  等级2 - 造成150点伤害

  等级3 - 造成200点伤害

  等级4 - 造成250点伤害

  毫无疑问,作为snk唯一的主动技能,必然是其核心技能,而且为指向型技能,很适合noob(菜鸟)使用。虽说 puck、sk、qop等能闪避snk的冥火一击的英雄很烦,但当他们遇到高手snk则是他们最头疼的事情,因为高手的snk的刀上好像挂着火(T人,然后用S取消,反复使用好像刀上着火),使他们躲也不是不躲也不是。PS:T的眩晕时间没有随级数增加,也没改成像sven一样的aoe,icefrog是不是可以考虑下A杖有效果之类的改变哪?

【吸血光环:V】

 

  附近友方近程单位攻击命中敌人后,会被动回复其所造成伤害一定比率的生命

  作用范围:900

  等级1 - 回复10%的生命

  等级2 - 回复16%的生命

  等级3 - 回复22%的生命

  等级4 - 回复28%的生命

  吸血光环一直被加强,甚至出现了snk1级混野主升吸血的娱乐攻略(个人感觉仅限娱乐,而且还需要队友强势)。吸血光环让snk成为dota里唯一可以打出三重吸血的英雄,即吸血光环、支配、吸血鬼祭品(小狗是不是也能打出来,个人不太清楚)。记得以前娱乐局多是出了三吸加bkb然后直接转圣剑的,可以想象一刀的回血量多么可观。此技能会给小兵加光环,所以如果前期正常打钱的话先不要点,否则会压兵线(类似于圣殿指环)。

【致命一击:C】

 

  攻击中有15%的概率造成额外的伤害

  等级1 - 造成1.25倍伤害

  等级2 - 造成1.75倍伤害

  等级3 - 造成2.25倍伤害

  等级4 - 造成2.75倍伤害

  也是在不断被加强的技能,同时是snk能够做后期dps最重要的条件。前期不推荐先点,8级甚至9、10级再点就可以了(有人很喜欢说自己人品好,不过前期基础攻击力不高,再加上蓝一直是snk最头疼的问题之一,所以还是先点点黄点吧)。

【重生:R】

 

  骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。

  魔法消耗:100点

  等级1 - 冷却时间300秒

  等级2 - 冷却时间220秒

  等级3 - 冷却时间140秒

  6.67的福音啊,snk的大招耗蓝恒定在100点了,现在11级还不点大的哥们,看了这篇文章赶快改了。大招可能是snk唯一需要动动脑子的技能了,首先要记住留100的蓝,不要追杀时锤开心了一个接一个的扔导致没蓝复活。另外由于只要是能打蓝的东西都是snk的天敌,所以魔棒是snk的神器,攒齐了10(15),在临死前点(不要点早,否则蓝又被打没了);假腿的切换形态也能让他加蓝(刚出假腿的时候我空蓝切智力腿正好够1级大,后来又不可以了,不清楚原因,不过还是加蓝的)。当玩家能够掌握魔棒和假腿这两件物品,你的大招就很难不能释放了。

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