影魔
发表时间:2010-05-25 作者:风魔录 编辑:风魔录 来源:未知
阵营 天灾 攻击前后摇 0.5/0.54 初始伤害 35-41 施法前后摇 0.67/0.4 护甲 1.9 初始攻击间隔 1.7秒 移速 300 蛋道速度 1200 射程 500 视野 1800/800 成长 智力 15+2 敏捷 20+2.4 智力 18+2 你看到了,影魔拥有全dota最锉的初始攻之一,在菜鸟手里,和viper这样的补刀机器对单简直就是一种折磨.然而,影魔在solo的牛逼之处可不是他的初始攻,优秀的弹道速度,射程和攻击间隔还有,最牛逼的支配死灵技能,能让你在中前期的伤害有一个质的飞跃.移动速度一般般,不过还可以接受. 作为一个敏英,影魔的初始护甲低的有点可怜.力量成长低,敏捷成长在敏英里又只能算一般.然而,他的智力成长在敏英里很高,这让他可以在中期随意用影压刷兵,让打钱和carry变得十分写意. 影压 给予前方特定距离一定范围的aoe伤害 技能类型 主动技能 伤害类型 魔法伤害 学习后将获得三个独立的技能,分别对应不同距离的三种影压 魔法消耗 75 范围 275 距离 200(Z) 450(X) 700(C) 事实上影压的AOE区域比这个还小一些,不过我画大一点,这样你就能对影压在实际游戏中到底会压在哪里有一个大致印象,毕竟实际游戏还要考虑碰撞体积. 技能解说 毫无疑问,影魔就是靠这个技能吃饭的.某种程度上,你的影压牛逼了,你影魔就牛逼了.这也是你在“连接被重置/此网站不存在”(好吧我承认这个笑话非常冷)上的"dota杀戮集锦""影魔合集"里看到的技能,一个把高手和菜逼分开的技能。由于aoe范围的狭小,准确释放变得非常重要——图中圈出来的并不很准确,实际的aoe范围上比那小一点。 与之造成的可观伤害相比,影压耗蓝很少。每种影压(三个圈分别是Z,X,C)的冷却时间是分开的,因而事实上影魔备有三个瞬伤技能。这意味着他可以短时间对一个单位打出最多900(税后675)的伤害,这使得影魔,尤其在早期,变得非常危险,毕竟不是谁都有900血的。影压的释放技巧将在其他章节深入讨论。 支配死灵 每当影魔杀死一个单位,他将把那个不幸的灵魂存储起来,每个存储的灵魂将增加影魔2点攻击力。影魔自身的死亡将会损失一半的灵魂。 技能类型:被动 伤害上限:16,30,46,60 杀死英雄,反补,刷野也是会计算进支配死灵的 收集灵魂越多,影魔的大招魂之挽歌就越强。 技能解说 另一个能让影魔成为中期稳定力量的技能,支配死灵和他的大招魂之挽歌直接挂钩,并且在中期使他比其他英雄拥有巨大的DPS优势。 杯具的事,支配死灵在后期很乏力,因为dps型后期都纷纷发育成熟,60点伤害变得微不足道。所以对于一个SFer来说,利用好中期影魔与其他英雄的的这个差距非常重要,毕竟影魔在中前到中后期是最虎的。 魔王降临 这个可怕的生物降临时,周围的敌人纷纷表示鸭梨很大,于是减低护甲。 技能类型:被动技 护甲降低:2,3,4,5 可以和其他减价技能,光环完美叠加 无视魔免,比如黑皇杖 技能解说 很难说什么时候点满这个技能最好。这个技能的问题是他需要被点满才能有效发挥作用,然而大多数时候,点黄点比点满魔王降临好得多。 魂之挽歌 召唤恶灵伤害周围的单位。恶灵的数量与支配死灵收集的灵魂的数量直接相关。对影魔周围单位造成伤害,造成减速。越近的单位受伤害越大。 技能类型:主动技 快捷键:R 每条线(每个恶灵)的伤害:80,120,160 减速效果:15%,20%,25% 引导时间:1秒 耗魔:150,175,200 范围:1300,1325,1350 减速效果持续时间:5秒 伤害类型:魔法(乱入YY一下,虚灵刀+大+影压……) 伤害波的数量与支配死灵收集的灵魂数相关,每两个灵魂一个恶灵,最多15条波 距离越近,就会被越多的波打到 减低700范围内单位攻速和移速 在被释放出来前的一瞬间,将会打破隐身状态 有一秒钟的吟唱时间 技能解释 可能有点难于解释,不过机理很简单,影魔在吟唱时越靠近目标,就会往目标脸上砸更多的伤害,使用得当的话魂之挽歌能在团战中造成破坏性伤害,尤其是与跳刀(个人更喜欢洛萨之锋,有效,但是更容易被针对——这会在之后深入讨论) 魔王降临最好与黯灭刀配合这样可以非常有效地用减甲削那群脆皮法师们。当然在减甲流中(比如与复仇之魂,鱼人守卫,圣堂刺客配合的时候),魔王降临就肯定要点了。否则的话,还是老老实实点属性吧,尤其是在逆风局的时候。这么想吧,减5点护甲还是一个免费的极限球?(好吧是几乎一个极限球)。 |
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