地精修补匠
发表时间:2010-05-26 作者:风魔录 编辑:风魔录 来源:未知
一、人物介绍 地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tinker/Tk) Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。 初始射程 (Base Range): 500 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 305 初始防御 (Base Armor): 3.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 49 初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 13 初始智力值 (Base Intelligence): 27 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.20 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.20 二、技能详解 激光 (Laser) [E] 向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。 施法距离:550 冷却时间:14秒 魔法消耗:95/110/120/145点 一级 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。 二级 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。 三级 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。 四级 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。 生猛的伤害 游戏里最强的几个非大招NUKE(直接伤害技)之一 低下的耗魔 容易掌握的CD 剽悍的技能不需要解释 激光就是如此 小提示:E的射程是550 比普通攻击多那么一点点。 所以一般在对移动速度不快的英雄释放之前 先A一刀再E是很好的选择 经过实验确认激光是神圣伤害 也就是说无论对方有否魔抗技能/装备 激光永远是320的伤害 并且可以触发林肯CD但是依然造成全额伤害 但是不会对魔免/衰老单位有任何效果 热导飞弹 (Heat Seeking Missile) [T] 修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。 冷却时间:25秒 魔法消耗:120/140/160/180点 一级 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。 二级 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。 三级 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。 四级 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。 2500的夸张距离保证了导弹是一个优秀的LAST HIT技能(或者KS技能) 可以让你在千里之外做出漂亮的最后一击(或者抢劫你队友稳当到手的人头…) 近乎弱智的施放方式让你有时候只需要看小地图就可以杀人 老版TK如果有幸吃到了回复 那么你可以找个安静的角落 导弹 刷新 导弹 刷新 逼退对方的一堆英雄回家喝水 (6.60回复的改变 很大程度可以说就是为了限制TK 天妒英才啊 不过在蓝充足的情况下 在高地刷新导弹仍然不失为一种imba的守家办法) 小提示:导弹因为有飞行距离所以可能被对方英雄的跳跃动作(如敌法的闪烁) 分身(如小那加的影分身) 以及遗忘法师的衰老躲避 所以近距离追杀的时候 可以导弹先手(让对方没有充分的反应时间) 或者等对方动作结束 再放出导弹 机器人的进军 (March of the Machines) [C] 召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。 无视魔法免疫 施法距离:300 冷却时间:35秒 魔法消耗:135/150/165/190点 一级 - 每个机器人造成16点的伤害。 二级 - 每个机器人造成24点的伤害。 三级 - 每个机器人造成32点的伤害。 四级 - 每个机器人造成40点的伤害。 方便的刷钱技能 修补有财的源头 恰当使用也可以成为团战里伤害不容小视的AOE技能 有关机器人的小技巧 后面将做详细讨论 再装填 (Rearm) [R] 修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。 冷却时间:0秒 魔法消耗:150/250/350点 一级 - 3秒的装填时间。 二级 - 2秒的装填时间。 三级 - 1秒的装填时间。 这就是修补的灵魂技能 修补的招牌 修补的吃饭家伙… 刷新 以魔法为代价换取全部天生技能以及大多数使用道具的CD立即结束。 无限的同义词 什么无限远行 无限羊刀 无限分身。 只有想不到的 没有做不到的 |
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