变体精灵
发表时间:2010-05-26 作者:风魔录 编辑:风魔录 来源:未知
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5 波浪形态 (Waveform) [W] 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 第一级 - 造成100点的伤害。 第二级 - 造成175点的伤害。 第三级 - 造成250点的伤害。 第四级 - 造成325点的伤害。 本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。 变体攻击 (Adaptive Strike) [E] 变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷 /力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害 施法距离:600/700/800/900 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。 第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。 第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。 第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。 一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。 变形 (Morph) [M] 变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 冷却时间:0秒 魔法消耗:20点/秒 第一级 - 转化2点/秒的属性点。 第二级 - 转化4点/秒的属性点。 第三级 - 转化6点/秒的属性点。 第四级 - 转化8点/秒的属性点。 核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。 复制 (Replicate) [R] 变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。 无视魔法免疫 施法距离:1500 冷却时间:120秒 魔法消耗:200点 第一级 - 持续30秒。 第二级 - 持续45秒。 第三级 - 持续60秒。 很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。与一般的镜像和幻影的主要不同点: 1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身; 2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手); 3、持续时间3级长达60秒; 4、可以随时与复制体替换。 |
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