铁血战骑 曹洪:以血换血
发表时间:2010-05-29 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
曹洪 力量:18+2.4攻击:39-48 敏捷:20+2.4射程:400智力:18+1.5护甲:2 攻击速度:150速度:300 生命:492魔法:234 曹洪,魔族虎豹骑的先锋将军,救驾曹操灭众乱党立下汗马功劳,是魔族中少有的嗜血猛将。他手握涂
曹洪 力量:18+2.4攻击:39-48 敏捷:20+2.4射程:400智力:18+1.5护甲:2 攻击速度:150速度:300 生命:492魔法:234 曹洪,魔族虎豹骑的先锋将军,救驾曹操灭众乱党立下汗马功劳,是魔族中少有的嗜血猛将。他手握涂满鲜血的“铁血战刃”,运用体内戾气,刀上鲜血将不停地刺激敌人伤口,使他们求生不得求死不能;曹洪喜好浴血战场,从不畏惧疼痛,越是被人所伤,斗志越发激昂,他甚至不顾一切地割开自己的伤口,让鲜血附在战刀之上,发挥较常数倍威力,猛砍敌手,直取要害之处;曹洪还能运用体内蕴藏的无限戾气抚平创伤,并再度投入战斗。曹洪凭借一身嗜血狂暴的胆气,多次为魔族出生入死,屡立战功,是曹操最为喜爱的魔族猛将之一。 英雄技能 主动泣血之刀 每次攻击可使敌方单位受到持续性伤害,效果可以叠加。在曹洪的生命值低于100时不能使用。需要消耗生命值,不消耗法力值。 独特法球效果,不可以与其他法球叠加 冷却时间:0秒 生命消耗:12点 等级1-对敌方单位造成每秒6点的伤害。 等级2-对敌方单位造成每秒9点的伤害。 等级3-对敌方单位造成每秒12点的伤害。 等级4-对敌方单位造成每秒15点的伤害。 主动铁血沐身 受到铁血沐身效果的英雄会根据主属性值恢复生命。当目标单位生命值低于40%时将得到更快速的恢复速度。(括号内为血量低于40%时的回复数量) 施法距离:400 持续时间:16秒 冷却时间:25秒 法力消耗:170点 等级1-每秒回复5%(15%)*[主属性]+2点的生命。 等级2-每秒回复10%(30%)*[主属性]+4点的生命。 等级3-每秒回复15%(45%)*[主属性]+6点的生命。 等级4-每秒回复20%(60%)*[主属性]+8点的生命。 被动铁血狂战 每损失7%的血量就能得到相应的攻击力和攻击速度提升,总共可提升8次。(满血时仍然能得到1次提升) 等级1-每次提升2%的攻击速度,增加2点的攻击力。 等级2-每次提升4%的攻击速度,增加4点的攻击力。 等级3-每次提升6%的攻击速度,增加6点的攻击力。 等级4-每次提升8%的攻击速度,增加8点的攻击力。 主动铁血狂暴 曹洪以自残为代价,对目标造成其当前血量50%的伤害,并降低其50%的移动速度,持续5秒,同时震开附近的所有单位。不会消耗法力值。 减速效果无视法术免疫 施法距离:500 冷却时间:105/95/85秒 法力消耗:0点 等级1-曹洪自身受到40%当前血量的伤害。 等级2-曹洪自身受到35%当前血量的伤害。 等级3-曹洪自身受到30%当前血量的伤害。 防插防抽. (现在每期的分析将改版,不将是一概而论的分析,将从技能,属性,优点缺点等各种方面来分析,分析的更清楚,最后每个分析下面都将附上本人的看法,注意只是本人的看法而已勿喷正题开始) 技能分析:泣血之刀 每次攻击可使敌方单位受到持续性伤害,效果可以叠加。在曹洪的生命值低于100时不能使用。需要消耗生命值,不消耗法力值。 独特法球效果,不可以与其他法球叠加 冷却时间:0秒 生命消耗:12点 等级1-对敌方单位造成每秒6点的伤害。 等级2-对敌方单位造成每秒9点的伤害。 等级3-对敌方单位造成每秒12点的伤害。 等级4-对敌方单位造成每秒15点的伤害。 曹洪的1技能可以看成是一个被动高叠加伤害技能也就是说曹洪用此技能点人次数越多技能伤害越高而且此技能是无CD时间的但是此技能的1个限制注定了它的用处不大此技能是独特法球效果也就是说不能与辅助法球叠加而且此技能MS效果并不理想(我就从未用这个技能杀过人)所以此技能的效果仁者见仁智者见智。个人看法:推荐不加此技能或者加1.2点用于前期压制。 主动铁血沐身 受到铁血沐身效果的英雄会根据主属性值恢复生命。当目标单位生命值低于40%时将得到更快速的恢复速度。(括号内为血量低于40%时的回复数量) 施法距离:400 持续时间:16秒 冷却时间:25秒 法力消耗:170点 等级1-每秒回复5%(15%)*[主属性]+2点的生命。 等级2-每秒回复10%(30%)*[主属性]+4点的生命。 等级3-每秒回复15%(45%)*[主属性]+6点的生命。 等级4-每秒回复20%(60%)*[主属性]+8点的生命。 曹洪的二技能,嗯嗯.看起来很强大但是否真的如此呢?!非也非也以曹洪的力量成长+属性来说25级时属性应该为18+2.4X25+20=9898X0.2+8=27.6点而曹洪此时的血为2012持续16秒则总共回复441.6约5分之1HP在40%以下则每秒回复98X0.6+8=66.8此技能最大的劣势是它是缓慢回复的所以此技能不推荐加满加1.2点即可个人看法:推荐加1点毕竟有时候可能就是因为加了一点就救了你一条命。 被动铁血狂战 每损失7%的血量就能得到相应的攻击力和攻击速度提升,总共可提升8次。(满血时仍然能得到1次提升) 等级1-每次提升2%的攻击速度,增加2点的攻击力。 等级2-每次提升4%的攻击速度,增加4点的攻击力。 等级3-每次提升6%的攻击速度,增加6点的攻击力。 等级4-每次提升8%的攻击速度,增加8点的攻击力。 这个技能是很有意思的,此技能性价比与人物等级成反比当14级以下非常好用实用用它你可能多点死几个人但一到高等级之后此技能犹如鸡肋为何?!因为14级以下就算掉了50%的血也能够猥琐打钱并且能够伺机偷袭死一个人而14级以后就步入了后期后期是大规模团战爆发的时候你不可能在技能效果到极限后伺机偷袭因为技能效果到极限时是损失49%气血的时候(满血有一次提升)而当你损失了49%气血之后团战只会是被秒掉所以此技能性价比随人物等级提高而降低最好前期点1至2点。个人看法:前期点一点前期点一点必需的当你6级的时候杀一个半血的人撞AAAA人就挂了多安逸. 主动铁血狂暴 曹洪以自残为代价,对目标造成其当前血量50%的伤害,并降低其50%的移动速度,持续5秒,同时震开附近的所有单位。不会消耗法力值。 减速效果无视法术免疫 施法距离:500 冷却时间:105/95/85秒 法力消耗:0点 等级1-曹洪自身受到40%当前血量的伤害。 等级2-曹洪自身受到35%当前血量的伤害。 等级3-曹洪自身受到30%当前血量的伤害。 这个技能三国争霸中的神技庞德就是一撞成名(虽然现在混的不怎么样)这个技能首先是个5秒高减速限制技能其次才是个高伤害技能(相对的例如满血的时候)这点脑子里要格外清晰当GENK是有需要用的时候就要果断用而不是想用来抢人头(如果抢得到的话)千万将这个技能看做一个5秒高减速限制技能无需多说能加就加.个人看法:大招除了有争议的大招之外都是能加就加。 |
梦三国资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!